封装、继承、多态

前言


叙述

封装

是什么?

每个对象都包含他能进行操作的所有信息

为什么有?
  • 良好的封装能减少耦合
  • 类内部可以自由修改
  • 类具有清晰的接口
封装的原则?
  • 关于对象封装的原则:
  • 内聚:内聚是指一个模块内部各个部分之间的关联程度
  • 耦合:耦合指各个模块之前的关联程度
  • 封装原则:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开访问方法,并且控制访问级别
  • 在面向对象方法中,用类来实现上面的要求。用类实现封装,用封装来实现高内聚,低耦合。

    


继承

是什么?

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

为什么需要继承?

代码存在重复了,导致后果就是代码量大且臃肿,而且维护性不高(维护性主要是后期需要修改的时候,就需要修改很多的代码,容易出错),所以要从根本上解决这两段代码的问题,就需要继承

继承类型

需要注意的是 Java 不支持多继承,但支持多重继承。
在这里插入图片描述

继承特性
  • 子类拥有父类非 private 的属性、方法。

  • 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

  • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

  • Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 A 类继承 B 类,B 类继承 C 类,所以按照关系就是 C 类是 B 类的父类,B 类是 A 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。

-提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。

构造器

子类是不继承父类的构造器(构造方法或者构造函数)的,它只是调用(隐式或显式)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。


多态

是什么

多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

作用是什么

消除类型之间的耦合关系。

多态的三个条件

1.继承的存在(继承是多态的基础,没有继承就没有多态).
2.子类重写父类的方法(多态下调用子类重写的方法).
3.父类引用变量指向子类对象(子类到父类的类型转换).

实现多态方式

1.接口多态性。
2.继承多态性。
3.通过抽象类实现的多态性。

子类转换成父类时的规则:

1.子类会自动向上转型
2.此时父类调用的重写方法是各个子类的方法实现
3.此时通过父类引用变量无法调用子类特有的方法

多态的好处

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

多态实现的原理

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

类调用 (invokestatic) 是在编译时刻就已经确定好具体调用方法的情况,而实例调用 (invokevirtual) 则是在调用的时候才确定具体的调用方法,这就是动态绑定,也是多态要解决的核心问题。

方法表是动态调用的核心,也是 Java 实现动态调用的主要方式。它被存储于方法区中的类型信息,包含有该类型所定义的所有方法及指向这些方法代码的指针。

JVM 首先查看常量池,确定方法调用的符号引用(名称、返回值等等),然后利用 this 指向的实例得到该实例的方法表,进而搜索方法表来找到合适的方法地址。


黑色背景

小结

感谢您的阅读~~

封装继承多态是面向对象编程中的三个重要概念。 封装是指将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过访问修饰符来控制对数据的访问权限。这样可以隐藏内部实现细节,提高代码的安全性和可维护性。\[2\] 继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在子类中添加新的属性和方法。这样可以提高代码的复用性和可扩展性。\[2\] 多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。通过多态,可以实现方法的重写和重载,使得程序可以根据对象的实际类型来调用相应的方法。这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。\[1\] 总结起来,封装继承多态是面向对象编程的三个基本特性,它们可以使代码更加模块化、可维护和可扩展。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [封装继承多态](https://blog.csdn.net/yahid/article/details/125665027)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C++ 类的封装继承多态](https://blog.csdn.net/secondtonone1/article/details/124485035)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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