面向对象

概念

值采用封装,继承,多态等设计方法,对同类对象抽出共性,形成类。类通过接口和外界发生管,对象和对象之间通过消息进行通信。

具体解释:

http://blog.csdn.net/yanwenwennihao/article/details/79306106

 

组成

      对象:看得见摸得着的 一切事物都是对象

      类:是对象的抽象,确定对象将会拥有的特征和行为

      属性:对象具有的特征

Eg:例如一个女孩是一个对象,她的性别年龄 身高是对象的属相

属性的值:女孩的年龄是11,11就是值

方法:对象的行为动作

成员:字段,方法,属性都可以叫类的成员

访问修饰符:public  private  internal  protected(控制访问级别,达到面向对象封装的目的)

类和对象的区别

l  类是对象的抽象,对象是类的实例化

l  类不占用空间,对象占用空间

l  类是模型,确定对象将会拥有的特征和行为

 

 

实例化

类的实例化,用关键字new

语法:类实例名=new 类();

类的成员访问

实例名.属性   实例名.方法名();

 

属性

属性的定义:get  set

属性的作用:为了保护与之对应的字段安全,保证对字段的读取和复制符合要求

属性的种类:读写 只读  只写

属性的使用:允许外部访问的变量一定要是声明为属性

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           Person per=new Person ();//实例化
            per ._name ="张三";//实例名.属性
            per ._age =19;
            per ._gender ='男';
            per .Walk ();//实例名.方法名()
            per .SayHello ();
            Console.WriteLine (per ._name );
            Console .ReadKey ();
        }
        //字段
        public class Person
        {
            public string Name
            {
                get {return _name;}//读
                set {_name =value ;}//写
            }
            public string _name;//属性
            public char _gender;//属性
            public int _age;//属性
            public void SayHello()  //方法
            {
                Console.WriteLine("hello,大家好,我是chris");
                Console.WriteLine("hello,大家好,我是chris");

            }
            public void Walk()//方法
                {
                    Console.WriteLine("我走着走");
                }

        }
    }


问题:先有对象还是先有类?

 

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