AndroidNDK工程FFmpeg(一)–Mac下编译 Android使用FFmpeg–Shell脚本编写与执行编译FFmpeg库
AndroidNDK工程FFmpeg(二)–AndroidStudio下创建FFmpeg的NDK工程
AndroidNDK工程FFmpeg(三)–FFmpeg API简介
AndroidNDK工程FFmpeg(四)–FFmpeg视频解码之视频播放器
上一篇文章是怎么把FFmpeg开源项目编译成Android能用的库
下面我们用上一次编译好的库在AndroidStudio下创建FFmpeg的NDK工程
这里我用的Androidstudio版本是3.4.1的,不过大同小异而已。
一、新建一个Android Native C++工程,如下:
然后一直下一步即可。
二、拷贝编译库:
在工程的libs文件夹下面新建文件夹armeabi-v7a,然后将编译好的lib的几个库拷贝进来,如下图:
把编译好的include文件拷贝到src/main/cpp下面,如下图:
然后整个工程的目录结构如下:框起来的是我们要注意的地方,
三、修改配置文件
app下的build.gradle配置文件修改
配置如下:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 29
buildToolsVersion "29.0.0"
defaultConfig {
applicationId "com.goodboy.myplay"
minSdkVersion 26
targetSdkVersion 29
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags ""
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path "CMakeLists.txt"
version "3.10.2"
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'
}
重点如截图:
修改CMakeLists.txt配置文件如下
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
add_library( # Sets the name of the library.
native-lib
SHARED
src/main/cpp/native-lib.cpp)
include_directories(src/main/cpp/include)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI}")
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
log)
target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib
avcodec avfilter avformat avutil swresample swscale
${log-lib})
到这里基本环境就搞好了
顺便说下FFmpeg的NDK工程不能运行在模拟器上。现在我们来测试一下
这个就是我们要调用native方法的c文件。我简单调用下ffmpeg方法。
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C" {
#include <libavcodec/avcodec.h> //引入ffmpeg的包
}
extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_goodboy_myplay_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(av_version_info());//返回ffmpeg的版本
}
该方法会在MainActivity中调用如下图:
运行结果如下:我们ffmpeg版本是4.0.2
OK,ffmpeg的NDK环境完成了,下一篇文章我们来看看ffmpeg的NDK的开发。