AndroidNDK工程FFmpeg(二)--AndroidStudio下创建FFmpeg的NDK工程

AndroidNDK工程FFmpeg(一)–Mac下编译 Android使用FFmpeg–Shell脚本编写与执行编译FFmpeg库

AndroidNDK工程FFmpeg(二)–AndroidStudio下创建FFmpeg的NDK工程

AndroidNDK工程FFmpeg(三)–FFmpeg API简介

AndroidNDK工程FFmpeg(四)–FFmpeg视频解码之视频播放器

上一篇文章是怎么把FFmpeg开源项目编译成Android能用的库
在这里插入图片描述

下面我们用上一次编译好的库在AndroidStudio下创建FFmpeg的NDK工程

这里我用的Androidstudio版本是3.4.1的,不过大同小异而已。

一、新建一个Android Native C++工程,如下:

AndroidStudio下创建FFmpeg的NDK工程
然后一直下一步即可。

二、拷贝编译库:

在工程的libs文件夹下面新建文件夹armeabi-v7a,然后将编译好的lib的几个库拷贝进来,如下图:
在这里插入图片描述
把编译好的include文件拷贝到src/main/cpp下面,如下图:
在这里插入图片描述
然后整个工程的目录结构如下:框起来的是我们要注意的地方,
在这里插入图片描述

三、修改配置文件

app下的build.gradle配置文件修改
配置如下:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 29
    buildToolsVersion "29.0.0"
    defaultConfig {
        applicationId "com.goodboy.myplay"
        minSdkVersion 26
        targetSdkVersion 29
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags ""
                abiFilters "armeabi-v7a"
            }
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "CMakeLists.txt"
            version "3.10.2"
        }
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'
}


重点如截图:
在这里插入图片描述
修改CMakeLists.txt配置文件如下


cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

add_library( # Sets the name of the library.
        native-lib
        SHARED
        src/main/cpp/native-lib.cpp)
include_directories(src/main/cpp/include)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI}")

find_library( # Sets the name of the path variable.
        log-lib
        log)


target_link_libraries( # Specifies the target library.
        native-lib
        avcodec avfilter avformat avutil swresample swscale
        ${log-lib})

到这里基本环境就搞好了
顺便说下FFmpeg的NDK工程不能运行在模拟器上。现在我们来测试一下
在这里插入图片描述
这个就是我们要调用native方法的c文件。我简单调用下ffmpeg方法。

#include <jni.h>
#include <string>
extern "C" {
#include <libavcodec/avcodec.h> //引入ffmpeg的包
}
extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_goodboy_myplay_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(av_version_info());//返回ffmpeg的版本
}

该方法会在MainActivity中调用如下图:
在这里插入图片描述

运行结果如下:我们ffmpeg版本是4.0.2
在这里插入图片描述

OK,ffmpeg的NDK环境完成了,下一篇文章我们来看看ffmpeg的NDK的开发。

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