自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(19)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

转载 Quartz 2D 参考-文本

http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/7258338 本章描述Quartz对文本的基本支持,以及如何在应用程序中使用Quartz2d显示文本。 Quartz 2D 提供了基本的、低级别的绘制文字及符号的接口(使用MacRoman文本编码)。Quartz 2D提供与字体相关的API,可参考CGFont Reference 。 如果你要在iOS上

2012-03-30 16:11:08 2808

转载 IOS利用Core Text对文字进行排版

http://hi.baidu.com/jwq359699768/blog/item/5df305c893413d0a7e3e6f7b.html 2011-12-08 11:10  core text 这个包默认是没有的,要自己手动添加进来。 在IOS中利用core text对文本进行排版的几个关键点如下:      字间距:kCTKernAttributeNa

2012-03-30 14:59:37 4610

转载 系统字体

转自http://bj007.blog.51cto.com/1701577/548932 iPhone上的系统字体在很多场合都可以满足要求了。你可以通过系统提供的字体类方法轻松地在普通、加粗和斜体之间选择。示例代码如下: UIFont *mainTitleFont = [UIFont boldSystemFontOfSize:14.0];  UIFont *subTitleF

2012-03-30 13:03:12 2534

转载 iOS 画图总结

0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4 CGConte

2012-03-29 15:20:53 2591

转载 @property 属性介绍

property declaration 属性声明 为实例变量指定属性(attributes)的途径, 可让编译好器生成 无泄漏和线程安全的访问实例变量的方法. @property 就是对应的编译器指令 声明一个与数据成员同名的属性来省去读写函数的声明 @interface Application { unsigned int root_port; unsigned

2012-03-28 13:42:17 6004

转载 UIImage 图片处理:截图,缩放,设定大小,存储

图片的处理大概就分 截图(capture), 缩放(scale),设定大小(resize), 存储(save) 这几样比较好处理, 另外还有滤镜,擦试等, 以后再说 在这个Demo code裡, 我写了几个方法 1.等比率缩放 - (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize { UIGr

2012-03-28 13:38:13 1012

转载 使用XCode调试

设置debugger的布局 可以通过Run > Debugger Display > Horizontal Layout设置成水平布局,这是xcode的默认布局,也可以通过Run > Debugger Display > Vertical Layout来设置成垂直布局。区别在于,垂直时,位于原来中间的代码区移到右边。相对原来的,我更喜欢垂直布局~ 查看全局变量 Variabl

2012-03-28 13:25:16 4760

转载 iphone 使用ZBar 条码扫描

http://zl4393753.iteye.com/blog/1184919 1. 下载ZBarSDK 添加到工程  2. 添加需要的framework  3. #import "ZBarSDK.h" 添加协议 ZBarReaderDelegate  4.ZBarReaderViewController *reader = [ZBarReaderViewController new]

2012-03-23 17:15:09 1949

转载 CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值

转自:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2379631.html CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值 CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from t

2012-03-22 18:40:14 26469

原创 CCprogressTimer 初始值不为0时,不显示进度条

CCProgressTimer *ct = [CCProgressTimer progressWithFile@"progress.png"];ct.postion = ccp(size.width/2, size.height);ct.percentage = 50;ct.type = kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR;[self addChild:ct z

2012-03-11 19:47:17 1235

原创 学习资源

iOS/iPhone学习系列、代码教程----~~~持续更新中~~~ http://www.devdiv.com/iOS_iPhone-iOS_iPhone%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%B3%BB%E5%88%97%E3%80%81%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%95%99%E7%A8%8B----___%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96

2012-03-08 10:17:07 539

转载 iphone开发之多线程NSThread和NSInvocationOperation

多线程之NSInvocationOperation 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。 本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation: @implementation MyCustomCl

2012-03-06 16:28:26 822

转载 iPhone程序中图片延时加载

转自:http://wonderzl.iteye.com/blog/696160 从网上加载图片,当网速慢或是图片较大时,你会发现程序可能会失去对用户的响应.这样你可以用多线程:  Java代码   -(void) buildData {       NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue new];

2012-03-06 14:46:05 867

转载 cocos2d坐标系转换

来自:http://www.cnblogs.com/cppguru/archive/2011/05/10/2041835.html 无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。   基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。

2012-03-05 15:25:10 1272

转载 cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)比较

http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)      最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料

2012-03-02 18:19:46 3180

原创 判断当前环境是中文还是英文

NSArray *languages = [NSLocale preferredLanguages];     NSString *currentLanguage = [languages objectAtIndex:0]; preferredLanguages : (     zh-Hans,     en,     ja,     fr,     zh-Hant,

2012-03-02 13:40:04 1551

转载 灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!

【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/501.html       今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点;       首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域;       不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2m

2012-03-02 13:37:09 732

转载 详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!

【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html          游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTi

2012-03-02 10:58:09 708

转载 把Three20模板安装到XCode4中

转自:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6739311 大名鼎鼎的Three20想必大家都听说过,很多APP都是用它开发的,开发UI很方便,功能也很强大,用它就不必深究枯燥的iOS SDK。今天介绍一下如何在xcode4中配置环境支持Three20开发。 1。首先我们得去把源码下载下来。网址在:https://github.com

2012-03-01 14:39:56 676

ajax的dwr框架实例

ajax的dwr框架实例,数据库是mysql,开发环境是Eclipse

2011-04-20

2009年web设计大全

前 言这是一本没有彩色插图的书!有谁能想像它的出版呢?然而,这正是我着手做的事情。仅仅提供站点的精美快照,却很少讨论站点设计方面的书已经太多。考虑到Web易变的特性,还未等到纸上的墨迹变干,那些有趣的站点已经发生了改变,以至于只留下一些记录站点曾经样子的纸张。不幸的是,那些纸上记录的信息仅提供了有限的一些关于站点质量好坏的想法。当用户为导航系统所困惑,或者因为没有最新版本的浏览器而被拒之门外时,那些书里不会提到,他们会给你发送一些污秽的电子邮件。当用户遭遇一些不可预测的事情时,那些书也不会告诉你程序设计的错误,以及用户网页的加载速度或者适合用来进行设计的屏幕尺寸。即使这样,我仍经常查阅这些书,因为它提供了很多外观设计方面的灵感。然而,它们仅仅涉及到了问题的一半。本书会尽量告诉你另一半。不要担心—我确实是用我的经验来说话。本书不会沉迷于一些愚蠢的理论或者纠缠于设计网页的一些实际问题。相反,我会讨论一些重要的理论,一些实际的经验法则,以及我们公司在过去几年实践和重新设计150个站点时遇到的技术难题。并不是所有的站点都做得很好,一些设计完全失败了。我从自己以及别人的错误中学到了很多。经验是良师,它真的会教会你很难做到的精美的站点实现。对于Web,必须在设计者和用户的想法之间、形式和功能之间、特异性和一致性之间达到微妙的平衡,并始终考虑在Web这种混乱的媒体中可能合理的一切。 Web设计是艺术和科学、灵感和勤奋以及沮丧和高兴的混合体。你可以解决站点的外观问题,仅会发现站点实现起来很困难。

2009-06-13

09.6月j2ee最新题库

很不错的!很有权威性的,分高才有质量保证!

2009-06-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除