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转载 Quartz 2D 参考-文本
http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/7258338 本章描述Quartz对文本的基本支持,以及如何在应用程序中使用Quartz2d显示文本。 Quartz 2D 提供了基本的、低级别的绘制文字及符号的接口(使用MacRoman文本编码)。Quartz 2D提供与字体相关的API,可参考CGFont Reference 。 如果你要在iOS上
2012-03-30 16:11:08 2808
转载 IOS利用Core Text对文字进行排版
http://hi.baidu.com/jwq359699768/blog/item/5df305c893413d0a7e3e6f7b.html 2011-12-08 11:10 core text 这个包默认是没有的,要自己手动添加进来。 在IOS中利用core text对文本进行排版的几个关键点如下: 字间距:kCTKernAttributeNa
2012-03-30 14:59:37 4610
转载 系统字体
转自http://bj007.blog.51cto.com/1701577/548932 iPhone上的系统字体在很多场合都可以满足要求了。你可以通过系统提供的字体类方法轻松地在普通、加粗和斜体之间选择。示例代码如下: UIFont *mainTitleFont = [UIFont boldSystemFontOfSize:14.0]; UIFont *subTitleF
2012-03-30 13:03:12 2534
转载 iOS 画图总结
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4 CGConte
2012-03-29 15:20:53 2591
转载 @property 属性介绍
property declaration 属性声明 为实例变量指定属性(attributes)的途径, 可让编译好器生成 无泄漏和线程安全的访问实例变量的方法. @property 就是对应的编译器指令 声明一个与数据成员同名的属性来省去读写函数的声明 @interface Application { unsigned int root_port; unsigned
2012-03-28 13:42:17 6004
转载 UIImage 图片处理:截图,缩放,设定大小,存储
图片的处理大概就分 截图(capture), 缩放(scale),设定大小(resize), 存储(save) 这几样比较好处理, 另外还有滤镜,擦试等, 以后再说 在这个Demo code裡, 我写了几个方法 1.等比率缩放 - (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize { UIGr
2012-03-28 13:38:13 1012
转载 使用XCode调试
设置debugger的布局 可以通过Run > Debugger Display > Horizontal Layout设置成水平布局,这是xcode的默认布局,也可以通过Run > Debugger Display > Vertical Layout来设置成垂直布局。区别在于,垂直时,位于原来中间的代码区移到右边。相对原来的,我更喜欢垂直布局~ 查看全局变量 Variabl
2012-03-28 13:25:16 4760
转载 iphone 使用ZBar 条码扫描
http://zl4393753.iteye.com/blog/1184919 1. 下载ZBarSDK 添加到工程 2. 添加需要的framework 3. #import "ZBarSDK.h" 添加协议 ZBarReaderDelegate 4.ZBarReaderViewController *reader = [ZBarReaderViewController new]
2012-03-23 17:15:09 1949
转载 CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值
转自:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2379631.html CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值 CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from t
2012-03-22 18:40:14 26469
原创 CCprogressTimer 初始值不为0时,不显示进度条
CCProgressTimer *ct = [CCProgressTimer progressWithFile@"progress.png"];ct.postion = ccp(size.width/2, size.height);ct.percentage = 50;ct.type = kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR;[self addChild:ct z
2012-03-11 19:47:17 1235
原创 学习资源
iOS/iPhone学习系列、代码教程----~~~持续更新中~~~ http://www.devdiv.com/iOS_iPhone-iOS_iPhone%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%B3%BB%E5%88%97%E3%80%81%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%95%99%E7%A8%8B----___%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96
2012-03-08 10:17:07 539
转载 iphone开发之多线程NSThread和NSInvocationOperation
多线程之NSInvocationOperation 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。 本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation: @implementation MyCustomCl
2012-03-06 16:28:26 822
转载 iPhone程序中图片延时加载
转自:http://wonderzl.iteye.com/blog/696160 从网上加载图片,当网速慢或是图片较大时,你会发现程序可能会失去对用户的响应.这样你可以用多线程: Java代码 -(void) buildData { NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue new];
2012-03-06 14:46:05 867
转载 cocos2d坐标系转换
来自:http://www.cnblogs.com/cppguru/archive/2011/05/10/2041835.html 无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。
2012-03-05 15:25:10 1272
转载 cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)比较
http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas) 最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料
2012-03-02 18:19:46 3180
原创 判断当前环境是中文还是英文
NSArray *languages = [NSLocale preferredLanguages]; NSString *currentLanguage = [languages objectAtIndex:0]; preferredLanguages : ( zh-Hans, en, ja, fr, zh-Hant,
2012-03-02 13:40:04 1551
转载 灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!
【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/501.html 今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2m
2012-03-02 13:37:09 732
转载 详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTi
2012-03-02 10:58:09 708
转载 把Three20模板安装到XCode4中
转自:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6739311 大名鼎鼎的Three20想必大家都听说过,很多APP都是用它开发的,开发UI很方便,功能也很强大,用它就不必深究枯燥的iOS SDK。今天介绍一下如何在xcode4中配置环境支持Three20开发。 1。首先我们得去把源码下载下来。网址在:https://github.com
2012-03-01 14:39:56 676
2009年web设计大全
2009-06-13
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