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原创 【C++ placement new、new、operator new】的区别
今天看《More Effective C++》里面提到了这个概念,感觉书上讲的
2014-10-30 22:47:47 654
原创 【coco2dx场景Scene的生命周期】
http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8939020
2014-10-30 10:09:26 1028
转载 【cocos2dx音频问题参考方案】【Android开发】之MediaPlayer的错误分析
最近在做媒体播放器,使用了Android自带的MediaPlayer,经常性会碰到MediaPlayer报错的情况,找过网上的,感觉总结的不是很好或者比较散。下面,我来总结一下使用MediaPlayer经常会出现的错误。如果有比较了解的,也可以在下面评论探讨一下。 一、Mediaplayer简介 Mediaplayer可以用来控制音频或者视频文件、流的播放。(Me
2014-10-29 09:28:20 1389
原创 【cocos2dx】无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE”
cocos2dx回调函数比较容易忽略的小问题---函数参数要一致。
2014-10-27 15:22:01 1757
转载 cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce
今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。
2014-10-27 14:48:42 2314
原创 cocos2dx【Scene场景过度效果】
auto scene = WelcomeScene::create(); TransitionScene *transition = TransitionFade::create(1, scene); Director::getInstance()->replaceScene(transition); // CCTransitionJumpZoom // 作用: 创建一个跳动
2014-10-23 14:51:07 1762
原创 关于【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】教程在3.2工程中出现找不到CCMenuItem.h的解决方法
cocos2dx工程导入问题解决方法
2014-10-22 11:27:23 1402
转载 cocos2dx内存管理
原文地址:http://www.cnblogs.com/yu-chao/p/3697459.html今天想探索一下cocos2dx的内存管理,我们就先从CCObject开始吧class CC_DLL CCObject : public CCCopying{public: // object id, CCScriptSupport need public m_uID
2014-10-21 11:20:54 525
转载 cocos2dx内存管理的一些看法
原文链接:http://blog.csdn.net/rsp19801226/article/details/9667097
2014-10-21 10:41:23 529
转载 为多态基类声明virtual析构函数吧
在《C++ primer》,以及在Meyers的《Effective C++》《More Effective C++》中都提到过virtual析构函数,在这里做一下总结。class Base{public: Base(); ~Base(); ...}; class Derive:public Base{...
2014-10-19 19:24:20 832
转载 C++中的virtual
参考资料:http://www.programfan.com/article/2782.html作为通常的原则,如果一个类定义了虚函数,那么它的析构函数就应当是virtual的。因为定义了虚函数则隐含着:这个类会被继承,并且会通过基类的指针指向子类对象,从而得到多态性。”,因此基类的析构函数是否为虚将决定子类的对象是否被析构。虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。
2014-10-19 18:58:54 489
转载 关于C++的隐藏规则
关于C++的隐藏规则:我曾经听说过C++的隐藏规则:(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。#include class Base{pu
2014-10-19 18:28:34 785
转载 C++引用
一、引用的概念引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。例如: Point pt1(10,10);Point &pt2=pt1; 定义了pt2为pt1的引用。通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象。需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下面的语句执行后:pt1.offset(2,2);pt1和pt2
2014-10-19 16:20:20 474
转载 程序在内存的分布
对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:代码区全局数据区堆区栈区 一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。
2014-10-19 15:27:48 573
转载 c++ extern和const联用
C++中const修饰的全局常量据有跟static相同的特性,即它们只能作用于本编译模块中,但是const可以与extern连用来声明该常量可以作用于其他编译模块中, 如extern const char g_str[]; 然后在原文件中别忘了定义: const char g_str[] = "123456"; 所以当const单独使用时它就与static相同,而
2014-10-19 14:20:41 949
转载 const 在c和c++中的区别
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++const 在c和c++中的区别 http://tech.e800.com.cn/articles/2009/722/1248229886744_1.html++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1. C++中的const正常情况下是看成编译期的常量,编
2014-10-19 13:00:04 515
原创 C++ const思考题
[思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗? const A* c=new A(); A* e = c; [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗? A* const c = new A(); A* b = c;
2014-10-19 12:38:18 676
原创 微信飞机大战学习之android横竖屏
网络上搜索到这么一个博文:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=618一个做
2014-10-17 08:51:52 938
mjpg-streamer-mini2440-read-only.tar.gz
2012-05-04
友善之臂6410ARM版本的opencv2.3解压到opt目录下
2012-05-04
空空如也
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