volative、mutable和explicit关键字

1、volatile关键字

volatile的本意是“易变的”,volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被寄存。例如:

        volatile int i=10;

        int a = i;

                 。。。//其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作

        int b = i;

volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

注意,在vc6中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响。首先用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的代码:

#include <stdio.h>

void main()

{

int i=10;

int a = i;

 

printf("i= %d/n",a);

//下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道

__asm {

 mov dword ptr [ebp-4], 20h

}

 

int b = i;

printf("i= %d/n",b);

}

然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10

i = 32

然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10

i = 10

输出的结果明显表明,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。下面,我们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:

#include <stdio.h>

void main()

{

volatile int i=10;

int a = i;

 

printf("i= %d/n",a);

__asm {

 mov dword ptr [ebp-4], 20h

}

 

int b = i;

printf("i= %d/n",b);

}

分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:

i = 10

i = 32

这说明这个关键字发挥了它的作用!


关于volatile的补充信息:

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

    1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

    2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)

    3). 多线程应用中被几个任务共享的变量

    我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile的重要性:

    1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。

    2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。

    3). 下面的函数有什么错误:

int square(volatile int *ptr)

         {

              return *ptr * *ptr;

         }

下面是答案:

    1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

    2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

    3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

 int square(volatile int *ptr)

    {

         int a,b;

         a = *ptr;

        b = *ptr;

         return a * b;

     }

由于 *ptr 的值可能被意想不到地该变,因此 a b 可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

long square(volatile int *ptr)

     {

            int a;

            a = *ptr;

            return a * a;

     }

2、mutalbe关键字

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量(mutable只能由于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

我们知道,假如类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明为const。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。下面是一个小例子:

class ClxTest

{

 public:

  void Output() const;

};

 

void ClxTest::Output() const

{

 cout << "Output for test!" << endl;

}

 

void OutputTest(const ClxTest& lx)

{

 lx.Output();

}

ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const

函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lxOutput输出方法,为了防止在函数中调用成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。

假如现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。假如用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Outputconst属性。这个时候,就该我们的mutable出场了,只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。下面是修改过的代码:

class ClxTest

{

 public:

  ClxTest();

  ~ClxTest();

 

  void Output() const;

  int GetOutputTimes() const; 

 private:

  mutable int m_iTimes;

}; 

ClxTest::ClxTest()

{

 m_iTimes = 0;

} 

ClxTest::~ClxTest()

{}

void ClxTest::Output() const

{

 cout << "Output for test!" << endl;

 m_iTimes++;

} 

int ClxTest::GetOutputTimes() const

{

 return m_iTimes;

} 

void OutputTest(const ClxTest& lx)

{

 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;

 lx.Output();

 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;

}

计数器m_iTimesmutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。


3、explicit关键字

首先, C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数, 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的, 跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式).

那么显示声明的构造函数和隐式声明的有什么区别呢? 我们来看下面的例子:

  1. class CxString  // 没有使用explicit关键字的类声明, 即默认为隐式声明  
  2. {  
  3. public:  
  4.     char *_pstr;  
  5.     int _size;  
  6.     CxString(int size)  
  7.     {  
  8.         _size = size;                // string的预设大小  
  9.         _pstr = malloc(size + 1);    // 分配string的内存  
  10.         memset(_pstr, 0, size + 1);  
  11.     }  
  12.     CxString(const char *p)  
  13.     {  
  14.         int size = strlen(p);  
  15.         _pstr = malloc(size + 1);    // 分配string的内存  
  16.         strcpy(_pstr, p);            // 复制字符串  
  17.         _size = strlen(_pstr);  
  18.     }  
  19.     // 析构函数这里不讨论, 省略...  
  20. };  
  21.   
  22.     // 下面是调用:  
  23.   
  24.     CxString string1(24);     // 这样是OK的, 为CxString预分配24字节的大小的内存  
  25.     CxString string2 = 10;    // 这样是OK的, 为CxString预分配10字节的大小的内存  
  26.     CxString string3;         // 这样是不行的, 因为没有默认构造函数, 错误为: “CxString”: 没有合适的默认构造函数可用  
  27.     CxString string4("aaaa"); // 这样是OK的  
  28.     CxString string5 = "bbb"// 这样也是OK的, 调用的是CxString(const char *p)  
  29.     CxString string6 = 'c';   // 这样也是OK的, 其实调用的是CxString(int size), 且size等于'c'的ascii码  
  30.     string1 = 2;              // 这样也是OK的, 为CxString预分配2字节的大小的内存  
  31.     string2 = 3;              // 这样也是OK的, 为CxString预分配3字节的大小的内存  
  32.     string3 = string1;        // 这样也是OK的, 至少编译是没问题的, 但是如果析构函数里用free释放_pstr内存指针的时候可能会报错, 完整的代码必须重载运算符"=", 并在其中处理内存释放 
上面的代码中, " CxString string2 = 10; " 这句为什么是可以的呢? 在C++中, 如果的构造函数 只有一个参数 时, 那么在编译的时候就会有一个缺省的转换操作: 将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象 . 也就是说 " CxString string2 = 10; " 这段代码, 编译器自动将 整型 转换为 CxString 类对象, 实际上等同于下面的操作:

  1. CxString string2(10);  
  2. 或  
  3. CxString temp(10);  
  4. CxString string2 = temp;  
但是, 上面的代码中的_size代表的是字符串内存分配的大小, 那么调用的第二句 " CxString string2 = 10; " 和第六句 " CxString string6 = 'c'; " 就显得不伦不类, 而且容易让人疑惑. 有什么办法阻止这种用法呢? 答案就是使用 explicit 关键字. 我们把上面的代码修改一下, 如下:

  1. class CxString  // 使用关键字explicit的类声明, 显示转换  
  2. {  
  3. public:  
  4.     char *_pstr;  
  5.     int _size;  
  6.     explicit CxString(int size)  
  7.     {  
  8.         _size = size;  
  9.         // 代码同上, 省略...  
  10.     }  
  11.     CxString(const char *p)  
  12.     {  
  13.         // 代码同上, 省略...  
  14.     }  
  15. };  
  16.   
  17.     // 下面是调用:  
  18.   
  19.     CxString string1(24);     // 这样是OK的  
  20.     CxString string2 = 10;    // 这样是不行的, 因为explicit关键字取消了隐式转换  
  21.     CxString string3;         // 这样是不行的, 因为没有默认构造函数  
  22.     CxString string4("aaaa"); // 这样是OK的  
  23.     CxString string5 = "bbb"// 这样也是OK的, 调用的是CxString(const char *p)  
  24.     CxString string6 = 'c';   // 这样是不行的, 其实调用的是CxString(int size), 且size等于'c'的ascii码, 但explicit关键字取消了隐式转换  
  25.     string1 = 2;              // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换  
  26.     string2 = 3;              // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换  
  27.     string3 = string1;        // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换, 除非类实现操作符"="的重载

explicit关键字的作用就是防止类构造函数隐式自动转换.

上面也已经说过了, explicit关键字只对有一个参数的类构造函数有效, 如果类构造函数参数大于或等于两个时, 是不会产生隐式转换的, 所以explicit关键字也就无效了. 例如:

  1. class CxString  // explicit关键字在类构造函数参数大于或等于两个时无效  
  2. {  
  3. public:  
  4.     char *_pstr;  
  5.     int _age;  
  6.     int _size;  
  7.     explicit CxString(int age, int size)  
  8.     {  
  9.         _age = age;  
  10.         _size = size;  
  11.         // 代码同上, 省略...  
  12.     }  
  13.     CxString(const char *p)  
  14.     {  
  15.         // 代码同上, 省略...  
  16.     }  
  17. };  
  18.   
  19.     // 这个时候有没有explicit关键字都是一样的  
但是, 也有一个例外, 就是当除了第一个参数以外的其他参数都有默认值的时候, explicit关键字依然有效, 此时, 当调用构造函数只传入一个参数, 等效于只有一个参数的类构造函数, 例子如下:

  1. class CxString  // 使用关键字explicit声明  
  2. {  
  3. public:  
  4.     int _age;  
  5.     int _size;  
  6.     explicit CxString(int age, int size = 0)  
  7.     {  
  8.         _age = age;  
  9.         _size = size;  
  10.         // 代码同上, 省略...  
  11.     }  
  12.     CxString(const char *p)  
  13.     {  
  14.         // 代码同上, 省略...  
  15.     }  
  16. };  
  17.   
  18.     // 下面是调用:  
  19.   
  20.     CxString string1(24);     // 这样是OK的  
  21.     CxString string2 = 10;    // 这样是不行的, 因为explicit关键字取消了隐式转换  
  22.     CxString string3;         // 这样是不行的, 因为没有默认构造函数  
  23.     string1 = 2;              // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换  
  24.     string2 = 3;              // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换  
  25.     string3 = string1;        // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换, 除非类实现操作符"="的重载  

转载:        http://www.cnblogs.com/xkfz007/articles/2419540.html

               https://www.cnblogs.com/ymy124/p/3632634.html

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