1、volatile关键字
volatile的本意是“易变的”,volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被寄存。例如:
volatile int i=10;
int a = i;
。。。//其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作
int b = i;
volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。注意,在vc6中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响。首先用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的代码:
#include <stdio.h>
void main()
{
int i=10;
int a = i;
printf("i= %d/n",a);
//下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}
int b = i;
printf("i= %d/n",b);
}
然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32
然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 10
输出的结果明显表明,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。下面,我们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:
#include <stdio.h>
void main()
{
volatile int i=10;
int a = i;
printf("i= %d/n",a);
__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}
int b = i;
printf("i= %d/n",b);
}
分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:
i = 10
i = 32
这说明这个关键字发挥了它的作用!
关于volatile的补充信息:
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile的重要性:
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于 *ptr 的值可能被意想不到地该变,因此 a 和 b 可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
2、mutalbe关键字
mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量(mutable只能由于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
我们知道,假如类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明为const。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。下面是一个小例子:
class ClxTest
{
public:
void Output() const;
};
void ClxTest::Output() const
{
cout << "Output for test!" << endl;
}
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
lx.Output();
}
类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const。
函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lx的Output输出方法,为了防止在函数中调用成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。
假如现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。假如用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了,只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。下面是修改过的代码:
class ClxTest
{
public:
ClxTest();
~ClxTest();
void Output() const;
int GetOutputTimes() const;
private:
mutable int m_iTimes;
};
ClxTest::ClxTest()
{
m_iTimes = 0;
}
ClxTest::~ClxTest()
{}
void ClxTest::Output() const
{
cout << "Output for test!" << endl;
m_iTimes++;
}
int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
return m_iTimes;
}
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
lx.Output();
cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
}
计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。
3、explicit关键字
首先, C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数, 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的, 跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式).
那么显示声明的构造函数和隐式声明的有什么区别呢? 我们来看下面的例子:
- class CxString // 没有使用explicit关键字的类声明, 即默认为隐式声明
- {
- public:
- char *_pstr;
- int _size;
- CxString(int size)
- {
- _size = size; // string的预设大小
- _pstr = malloc(size + 1); // 分配string的内存
- memset(_pstr, 0, size + 1);
- }
- CxString(const char *p)
- {
- int size = strlen(p);
- _pstr = malloc(size + 1); // 分配string的内存
- strcpy(_pstr, p); // 复制字符串
- _size = strlen(_pstr);
- }
- // 析构函数这里不讨论, 省略...
- };
- // 下面是调用:
- CxString string1(24); // 这样是OK的, 为CxString预分配24字节的大小的内存
- CxString string2 = 10; // 这样是OK的, 为CxString预分配10字节的大小的内存
- CxString string3; // 这样是不行的, 因为没有默认构造函数, 错误为: “CxString”: 没有合适的默认构造函数可用
- CxString string4("aaaa"); // 这样是OK的
- CxString string5 = "bbb"; // 这样也是OK的, 调用的是CxString(const char *p)
- CxString string6 = 'c'; // 这样也是OK的, 其实调用的是CxString(int size), 且size等于'c'的ascii码
- string1 = 2; // 这样也是OK的, 为CxString预分配2字节的大小的内存
- string2 = 3; // 这样也是OK的, 为CxString预分配3字节的大小的内存
- string3 = string1; // 这样也是OK的, 至少编译是没问题的, 但是如果析构函数里用free释放_pstr内存指针的时候可能会报错, 完整的代码必须重载运算符"=", 并在其中处理内存释放
- CxString string2(10);
- 或
- CxString temp(10);
- CxString string2 = temp;
- class CxString // 使用关键字explicit的类声明, 显示转换
- {
- public:
- char *_pstr;
- int _size;
- explicit CxString(int size)
- {
- _size = size;
- // 代码同上, 省略...
- }
- CxString(const char *p)
- {
- // 代码同上, 省略...
- }
- };
- // 下面是调用:
- CxString string1(24); // 这样是OK的
- CxString string2 = 10; // 这样是不行的, 因为explicit关键字取消了隐式转换
- CxString string3; // 这样是不行的, 因为没有默认构造函数
- CxString string4("aaaa"); // 这样是OK的
- CxString string5 = "bbb"; // 这样也是OK的, 调用的是CxString(const char *p)
- CxString string6 = 'c'; // 这样是不行的, 其实调用的是CxString(int size), 且size等于'c'的ascii码, 但explicit关键字取消了隐式转换
- string1 = 2; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换
- string2 = 3; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换
- string3 = string1; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换, 除非类实现操作符"="的重载
explicit关键字的作用就是防止类构造函数的隐式自动转换.
上面也已经说过了, explicit关键字只对有一个参数的类构造函数有效, 如果类构造函数参数大于或等于两个时, 是不会产生隐式转换的, 所以explicit关键字也就无效了. 例如:
- class CxString // explicit关键字在类构造函数参数大于或等于两个时无效
- {
- public:
- char *_pstr;
- int _age;
- int _size;
- explicit CxString(int age, int size)
- {
- _age = age;
- _size = size;
- // 代码同上, 省略...
- }
- CxString(const char *p)
- {
- // 代码同上, 省略...
- }
- };
- // 这个时候有没有explicit关键字都是一样的
- class CxString // 使用关键字explicit声明
- {
- public:
- int _age;
- int _size;
- explicit CxString(int age, int size = 0)
- {
- _age = age;
- _size = size;
- // 代码同上, 省略...
- }
- CxString(const char *p)
- {
- // 代码同上, 省略...
- }
- };
- // 下面是调用:
- CxString string1(24); // 这样是OK的
- CxString string2 = 10; // 这样是不行的, 因为explicit关键字取消了隐式转换
- CxString string3; // 这样是不行的, 因为没有默认构造函数
- string1 = 2; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换
- string2 = 3; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换
- string3 = string1; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换, 除非类实现操作符"="的重载