关于mutable,explicit和volatile的解析

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mutable

修饰普通成员变量,在const常方法中能够修改mutable修饰的普通成员变量
 

using namespace std;
class Test
{
public:
	void chageMa(int val) const 
	{
		ma = val;
		cout << "ma" << ma << endl;
	}
private:
	//int ma;
	mutable int ma;
};
int main()
{
	Test T;
	T.chageMa(12);
}

explicit

用来修饰构造函数,说明只能显示构造不能隐式构造生成对象

#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
	explicit Test(int data1 = 5, int data2 = 5) :ma(data1), mb(data2) {}
private:
	int ma;
	int mb;
};
int main()
{
	Test t1 = Test(10, 20);
	Test t2 = (Test)(10, 20);
	//Test t3 = 10;
}

使用explicit定义过后的构造函数,不支持隐式构造生成对象了。

volatile

多线程环境中,volatile用来修饰线程间共享的变量,线程不会对该变量进行缓存(要求编译器不对变量进行优化)

多个线程环境下,所有的线程都共享数据区的变量如上图中的gdata,由于线程在宏观上是并行执行的,但是在微观上是根据时间片的大小在CPU上被调度执行的。如果不用volatile修饰的变量那么可能发生

线程1在CPU中执行修改了gdata的值并且写到了内存中,此时调度执行线程2,其直接使用线程1未修改之前的gdata到CPU中执行,此时导致了线程的不安全。这里牵扯到CPU和内存速度不匹配,编译器做出优化的原因。参考链接:https://blog.csdn.net/tigerjibo/article/details/7427366
告诉compiler不能做任何优化

用volatile定义的变量会在程序外被改变,每次都必须从内存中读取,而不能重复使用放在cache或寄存器中的备份。

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