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Behavior Trees行为树算法
用Unity5.2写的Behavior Trees行为树算法;简单模拟了选择控制节点,翻转器节点,活动节点等。写游戏AI可作为参考,不足的地方请各位多指正。
2016-04-27
Unity AI Game Programming - Second Edition
介绍如何在Unity中使用AI人工智能,做游戏AI推荐这本书。全文英文,借助快捷的词典是可以看得懂的。
2016-04-18
GB2ShapeCache-x
使用coco2d-x的Box2d物理引擎时,用PhysicsEditor编辑器可以方便的导出需要的物体Fixture框架、Shape形状等;因为cocos2d-x更新太快原来的GB2ShapeCache-x无法解析出导出的plist了。这个版本的 GB2ShapeCache-x,亲测,适用于cocos2d-x2.2.4。
2014-12-03
空空如也
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