JavaSE_第9章 多线程

本篇博客详细介绍了Java中的多线程概念,包括并发与并行的区别、线程与进程的关系、线程调度原理,以及如何通过继承Thread类和实现Runnable接口创建线程。还讲解了Thread类的常用方法、线程安全问题及其解决方案,如同步代码块、同步方法,并通过实例展示了线程安全问题的示例和解决方法。此外,讨论了线程间的等待唤醒机制和生产者消费者问题,以及线程的生命周期和状态转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第9章 多线程

学习目标

  • 说出进程的概念
  • 说出线程的概念
  • 能够理解并发与并行的区别
  • 能够开启新线程
  • 能够描述Java中多线程运行原理
  • 能够使用继承类的方式创建多线程
  • 能够使用实现接口的方式创建多线程
  • 能够说出实现接口方式的好处
  • 能够解释安全问题的出现的原因
  • 能够使用同步代码块解决线程安全问题
  • 能够使用同步方法解决线程安全问题
  • 能够说出线程6个状态的名称
  • 能够理解线程通信概念
  • 能够理解等待唤醒机制
  • 能够说出线程的生命周期

第九章 多线程

我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?

要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.

9.1 相关概念

9.1.1 并发与并行(了解)

  • 并行(parallel):指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。
  • 并发(concurrency):指两个或多个事件在同一个时间段内发生。指在同一个时刻只能有一条指令执行,但多个进程的指令被快速轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hQpaJ3ZF-1627401098747)(imgs\并行与并发.bmp)]

在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。

而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

单核CPU:只能并发

多核CPU:并行+并发

例子:

  • 并行:多项工作一起执行,之后再汇总,例如:泡方便面,电水壶烧水,一边撕调料倒入桶中

  • 并发:同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点,例如:春运抢票、电商秒杀…

9.1.2 线程与进程

  • 程序:为了完成某个任务和功能,选择一种编程语言编写的一组指令的集合。

  • 软件1个或多个应用程序+相关的素材和资源文件等构成一个软件系统。

  • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。

  • 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

    简而言之:一个软件中至少有一个应用程序,应用程序的一次运行就是一个进程,一个进程中至少有一个线程。

  • 面试题:进程是操作系统调度和分配资源的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。不同的进程之间是不共享内存的。进程之间的数据交换和通信的成本是很高。不同的线程是共享同一个进程的内存的。当然不同的线程也有自己独立的内存空间。对于方法区,堆中中的同一个对象的内存,线程之间是可以共享的,但是栈的局部变量永远是独立的。

例如:

每个应用程序的运行都是一个进程

我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7RFR5mJf-1627401098749)(imgs\进程概念.png)]

一个应用程序的多次运行,就是多个进程

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9EooFoxD-1627401098749)(imgs/1563267431480.png)]

一个进程中包含多个线程

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HQXMBQuc-1627401098751)(imgs/1563270525077.png)]

9.1.3 线程调度

  • 分时调度

    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

  • 抢占式调度

    优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

    • 抢占式调度详解

    大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

    实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
    其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Z3Wch4LD-1627401098752)(imgs/抢占式调度.bmp)]

9.2 另行创建和启动线程

当运行Java程序时,其实已经有一个线程了,那就是main线程。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-axvSUAnl-1627401098752)(imgs/1563281796505.png)]

那么如何创建和启动main线程以外的线程呢?

9.2.1 继承Thread类

Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

代码如下:

测试类:

public class Demo01 {
   
	public static void main(String[] args) {
   
		//创建自定义线程对象
		MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
		//开启新线程
		mt.start();
		//在主方法中执行for循环
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
   
			System.out.println("main线程!"+i);
		}
	}
}

自定义线程类:

public class MyThread extends Thread {
   
	//定义指定线程名称的构造方法
	public MyThread(String name) {
   
		//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
		super(name);
	}
	/**
	 * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
	 */
	@Override
	public void run() {
   
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
   
			System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
		}
	}
}

9.2.2 实现Runnable接口

Java有单继承的限制,当我们无法继承Thread类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了Runnable接口,我们可以实现Runnable接口,重写run()方法,然后再通过Thread类的对象代理启动和执行我们的线程体run()方法

步骤如下:

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正
    的线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。
    代码如下:
  public class MyRunnable implements Runnable{
   
  	@Override  
      public void run() {
   
          for (int i = 0; i < 20; i++) {
   
          	System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);         
  		}       
  	}    
  }
  public class Demo {
   
      public static void main(String[] args) {
   
          //创建自定义类对象  线程任务对象
          MyRunnable mr = new MyRunnable();
          //创建线程对象
          Thread t = new Thread(mr, "小强");
          t.start();
          for (int i = 0; i < 20; i++) {
   
              System.out.println("旺财 " + i);
          }
      }
  }

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程
代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现
Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。
而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

9.2.3 使用匿名内部类对象来实现线程的创建和启动

new Thread("新的线程!"){
   
	@Override
	public void run() {
   
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
   
			System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
		}
	}
}.start();
		new Thread(new Runnable(){
   
			@Override
			public void run() {
   
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
   
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
				}
			}
		}).start();

9.3 Thread类

9.3.1 构造方法

public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

9.3.2 常用方法系列1

  • public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。

  • public String getName() :获取当前线程名称。

  • public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。

  • public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。

  • public final int getPriority() :返回线程优先级

  • public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级

    • 每个线程都有一定的优先级,优先级高的线程将获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。Thread类提供了setPriority(int newPriority)和getPriority()方法类设置和获取线程的优先级,其中setPriority方法需要一个整数,并且范围在[1,10]之间,通常推荐设置Thread类的三个优先级常量:
    • MAX_PRIORITY(10):最高优先级
    • MIN _PRIORITY (1):最低优先级
    • NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
	public static void main(String[] args) {
   
		Thread t = new Thread(){
   
			public void run(){
   
				System.out.println(getName() + "的优先级:" + getPriority());
			}
		};
		t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
		t.start();
		
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"的优先级:" + Thread.currentThread().getPriority());
	}

9.3.3 常用方法系列2

  • public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。

  • public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。

  • public static void yield():yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。

  • void join() :等待该线程终止。

    void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果millis时间到,将不再等待。

    void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。

  • public final void stop():强迫线程停止执行。 该方法具有固有的不安全性,已经标记为@Deprecated不建议再使用,那么我们就需要通过其他方式来停止线程了,其中一种方式是使用变量的值的变化来控制线程是否结束。

示例代码:倒计时
	public static void main(String[] args) {
   
		for (int i = 10; i>=0; i--) {
   
			System.out.println(i);
			try {
   
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
   
				e.printStackTrace();
			}
		}
		System.out.println("新年快乐!");
	}
示例代码:强行加塞

主线程:打印[1,10],每隔10毫秒打印一个数字,

自定义线程类:不停的问是否结束,输入Y或N,

现在当主线程打印完5之后,就让自定义线程类加塞,直到自定义线程类结束,主线程再继续。

import java.util.Scanner;

public class TestJoin {
   
	public static void main(String[] args) {
   
		ChatThread t = new ChatThread();
		t.start();
		
		for (int i = 1; i <= 10; i++) {
   
			System.out.println("main:" + i);
			try {
   
				Thread.sleep(10);
			} catch (InterruptedException e) {
   
				e.printStackTrace();
			}
         //当main打印到5之后,需要等join进来的线程停止后才会继续了。
			if(i==5){
   
				try {
   
					t.join();
				} catch (InterruptedException e) {
   
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}
class ChatThread extends Thread{
   
	public void run(){
   
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		while(true){
   
			System.out.println("是否结束?(Y、N)");
			char confirm = input.next().charAt(0);
			if(confirm == 'Y' || confirm == 'y'){
   
				break;
			}
		}
		input.close();
	}
}
示例代码:友谊赛

案例:编写龟兔赛跑多线程程序,设赛跑长度为30米

兔子的速度是10米每秒,兔子每跑完10米休眠的时间10秒

乌龟的速度是1米每秒,乌龟每跑完10米的休眠时间是1秒

要求:要等兔子和乌龟的线程结束,主线程(裁判)才能公布最后的结果。

public class Racer extends Thread {
   
	private String name;//运动员名字
	private long runTime;//每米需要时间,单位毫秒
	private long restTime;//每10米的休息时间,单位毫秒
	private long distance;//全程距离,单位米
	private long totalTime;//跑完全程的总时间

	public Racer(String name, long distance, long runTime, long restTime) {
   
		super();
		this.name = name;
		this.distance = distance;
		this.runTime = runTime;
		this.restTime = restTime;
	}

	@Override
	public void run() {
   
		long sum = 0;
		long start = System.currentTimeMillis();
		while (sum < distance) {
   
			System.out.println(name + "正在跑...");
			try {
   
				Thread.sleep(runTime);// 每米距离,该运动员需要的时间
			} catch (InterruptedException e) {
   
				return ;
			}
			sum++;
			try {
   
				if (sum % 10 == 0 && sum < distance) {
   
					// 每10米休息一下
					System.out.println(name+"已经跑了"+sum+"米正在休息....");
					Thread.sleep(restTime);
				}
			} catch (InterruptedException e) {
   
				return ;
			}
		}
		long end = System.currentTimeMillis();
		totalTime = end - start;
		System.out.println(name+"跑了"+sum+"米,已到达终点,共用时"+totalTime/1000.0+"秒");
	}

	public long getTotalTime() {
   
		return totalTime;
	}
}
public class TestJoin {
   
	public static void main(String[] args) {
   
		Racer rabbit = new Racer("兔子", 30, 100, 10000);
		Racer turtoise = new Racer("乌龟", 30, 1000, 1000);
		
		rabbit.start();
		turtoise.start();
		
        //因为要兔子和乌龟都跑完,才能公布结果
		try {
   
			rabbit.join();
		} catch (InterruptedException e) {
   
			e.printStackTrace();
		}
		try {
   
			turtoise.join();
		} catch (InterruptedException e) {
   
			e.printStackTrace();
		}		
		System.out.println("比赛结束");
        if(rabbit.getTotalTime()==turtoise.getTotalTime()){
   
            System.out.println("平局");
        }else if(rabbit.getTotalTime()<turtoise.getTotalTime()){
   
            System.out.println("兔子赢");
        }else{
   
            System.out.println("乌龟赢");
        }
	}
}
示例代码:冠军赛

案例:编写龟兔赛跑多线程程序,设赛跑长度为30米

兔子的速度是10米每秒,兔子每跑完10米休眠的时间10秒

乌龟的速度是1米每秒,乌龟每跑完10米的休眠时间是1秒

要求:只要兔子和乌龟中有人到达终点,就宣布比赛结束,没到达终点的也停下来。

public class Player extends Thread{
   
	private String name;//运动员名字
	private long runTime;//每米需要时间,单位毫秒
	private long restTime;//每10米的休息时间,单位毫秒
	private long distance;//全程距离,单位米
	private boolean flag = true;
	private volatile boolean ended = false;

	public Player(String name, long distance, long runTime, long restTime) {
   
		super();
		this.name = name;
		this.distance = distance;
		this
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值