vector在C++中的详细说明

         vectorC++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。

         vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够

    存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

  为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

  #include <vector>

  vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

  using std::vector;

  vector<int> vInts;

  或者连在一起,使用全名:

  std::vector<int> vInts;

  建议使用全局的命名域方式:using namespace std;

  函数

  表述

  c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)

  将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将nelem的拷贝赋值给c

  c.at(idx)

  传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range

  c.back()

  传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

  c.begin()

  传回迭代器中的第一个数据地址。

  c.capacity()

  返回容器中数据个数。

  c.clear()

  移除容器中所有数据。

  c.empty()

  判断容器是否为空。

  c.end()

  指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。

  c.erase(pos)

  c.erase(beg,end)

  删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

  删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

  c.front()

  传回第一个数据。

  get_allocator

  使用构造函数返回一个拷贝。

  c.insert(pos,elem)

  c.insert(pos,n,elem)

  c.insert(pos,beg,end)

  在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插入nelem数据。无返回值。

    在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

  c.max_size()

  返回容器中最大数据的数量。

  c.pop_back()

  删除最后一个数据。

  c.push_back(elem)

  在尾部加入一个数据。

  c.rbegin()

  传回一个逆向队列的第一个数据。

  c.rend()

  传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

  c.resize(num)

  重新指定队列的长度。

  c.reserve()

  保留适当的容量。

  c.size()

  返回容器中实际数据的个数。

  c1.swap(c2)

  swap(c1,c2)

  将c1c2元素互换。同上操作。

  vector<Elem>

  cvector<Elem> c1(c2)

  vector <Elem> c(n)

  ector <Elem> c(n, elem)

  vector <Elem> c(beg,end)

  c.~ vector <Elem>()

  创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。

    创建一个含有nelem拷贝的vector。创建一个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。

  operator[] 

  返回容器中指定位置的一个引用。

  创建一个vector

  vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

  创建一个Widget类型的空的vector对象:

  vector<Widget> vWidgets;

  创建一个包含500Widget类型数据的vector

  vector<Widget> vWidgets(500);

  创建一个包含500Widget类型数据的vector,并且都初始化为0

  vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

  创建一个Widget的拷贝:

  vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

  向vector添加一个数据

  vector添加数据的缺省方法是push_back()push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,

    并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:

  for(int i= 0;i<10; i++) {

  vWidgets.push_back(Widget(i));

  }

  获取vector中制定位置的数据

  vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。

    如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如

    果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可

    以使用下面的代码实现:

  int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());

  访问vector中的数据

  使用两种方法来访问vector

  1、 vector::at()

  2、 vector::operator[]

  operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,

    因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易

    造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

  分析下面的代码:

  vector<int> v;

  v.reserve(10);

  for(int i=0; i<7; i++) {

  v.push_back(i);

  }

  try {int iVal1 = v[7];

  // not bounds checked - will not throw

  int iVal2 = v.at(7);

  // bounds checked - will throw if out of range

  } catch(const exception& e) {

  cout << e.what();

  }

  删除vector中的数据

  vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase()pop_back()clear()

    删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

  Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::

  #include <algorithm>

  Remove_if()有三个参数:

  1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

  2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

  3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

  条件函数

  条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。

        这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承

    下来的,允许传递数据作为条件。

  例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个

    值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

  #include <functional>

  enum findmodes {

  FM_INVALID = 0,

  FM_IS,

  FM_STARTSWITH,

  FM_ENDSWITH,

  FM_CONTAINS

  };

  typedef struct tagFindStr {

  UINT iMode;

  CString szMatchStr;

  } FindStr;

  typedef FindStr* LPFINDSTR;

  然后处理条件判断:

  class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> {

  public:

  FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :

  m_lpFS(lpFS) {

  }

  bool operator()(CString& szStringToCompare) const {

  bool retVal = false;

  switch (m_lpFS->iMode) {

  case FM_IS: {

  retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);

  break;

  }

  case FM_STARTSWITH: {

  retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

  == m_lpFDD->szWindowTitle);

  break;

  }

  case FM_ENDSWITH: {

  retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

  == m_lpFDD->szMatchStr);

  break;

  }

  case FM_CONTAINS: {

  retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);

  break;

  }

  }

  return retVal;

  }

  private:

  LPFINDSTR m_lpFS;

  };

  通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

  FindStr fs;

  fs.iMode = FM_CONTAINS;

  fs.szMatchStr = szRemove;

  vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());

  Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在

    使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。

  看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要

    删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

       调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

例子:

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;

#include <vector>
#include <assert.h>

using namespace std;

struct STResult
{
    double Time;
    double Xp;
    double Yp;
    int id;
};

//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}

vector <STResult> ResultVector;

void __fastcall test()
{
    //test
    //vector <STResult> ResultVector;
    STResult stritem;
    stritem.Time = .1;
    stritem.Xp = .1;
    stritem.Yp = .1;
    stritem.id = 1;

    ResultVector.push_back( stritem );

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    test();
    assert(ResultVector[0].id == 1);
}
//---------------------------------------------------------------------------

C++ vector 是一种动态数组,它可以在运行时动态地增加或减少其大小。Vector 的元素是连续存储的,并且可通过索引访问。 在 C 语言,并没有内置的 vector 类型。但是,我们可以通过手动分配内存来实现类似于 vector 的功能。具体来说,我们可以使用 malloc() 函数动态地分配内存,然后使用指针来访问数组的元素。我们还可以使用 realloc() 函数来调整分配的内存块的大小。 下面是一个使用 C 语言实现类似于 vector 的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { int *data; int size; } vector; void vector_init(vector *v) { v->data = NULL; v->size = 0; } void vector_push_back(vector *v, int value) { v->data = realloc(v->data, sizeof(int) * (v->size + 1)); v->data[v->size++] = value; } int vector_at(vector *v, int index) { return v->data[index]; } void vector_free(vector *v) { free(v->data); v->data = NULL; v->size = 0; } int main() { vector v; vector_init(&v); vector_push_back(&v, 1); vector_push_back(&v, 2); vector_push_back(&v, 3); for (int i = 0; i < v.size; i++) { printf("%d ", vector_at(&v, i)); } printf("\n"); vector_free(&v); return 0; } ``` 在上面的代码,我们首先定义了一个 vector 结构体,其包含一个指向 int 型数组的指针和数组的大小。然后,我们使用 vector_init() 函数初始化 vector。接下来,我们使用 vector_push_back() 函数向 vector 添加元素。vector_push_back() 函数会使用 realloc() 函数来调整 vector 的大小,并将新元素添加到 vector 的末尾。最后,我们使用 vector_at() 函数访问 vector 的元素,并使用 vector_free() 函数释放 vector 占用的内存。 需要注意的是,由于 C 语言没有异常处理机制,因此我们需要手动检查 malloc() 和 realloc() 函数是否成功分配了内存,并在失败时进行处理。
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