51Nod 1264 线段相交 (计算几何)

给出平面上两条线段的两个端点,判断这两条线段是否相交(有一个公共点或有部分重合认为相交)。 如果相交,输出"Yes",否则输出"No"。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000)
第2 - T + 1行:每行8个数,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4。(-10^8 <= xi, yi <= 10^8)
(直线1的两个端点为x1,y1 | x2, y2,直线2的两个端点为x3,y3 | x4, y4)
Output
输出共T行,如果相交输出"Yes",否则输出"No"。
Input示例
2
1 2 2 1 0 0 2 2
-1 1 1 1 0 0 1 -1
Output示例
Yes
No
利用叉积进行判断(叉积原来还可以这样用。。。)

首先引出计算几何学中一个最基本的问题:如何判断向量的顺时针方向还是逆时针方向?

把p0定为原点,p1的坐标是(x1,y1),p2的坐标是(x2,y2)。向量的叉积(cross product)实际上就是矩阵的行列式:

当叉积为正时,说明的顺时针方向上;叉积为0说明两向量共线(同向或反向)。

当同时满足:

(1)的两侧(即一个顺时针方向上,一个在逆时针方向上)

(2)的两侧

时可肯定相交。


#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Point
{
    double x,y;
};
double mult(Point a, Point b, Point c)
{
    return (a.x-c.x)*(b.y-c.y)-(b.x-c.x)*(a.y-c.y);
}
bool judge(Point aa, Point bb, Point cc, Point dd)
{
	if ( max(aa.x, bb.x)<min(cc.x, dd.x) )  
    {  
        return false;  
    }  
    if ( max(aa.y, bb.y)<min(cc.y, dd.y) )  
    {  
        return false;  
    }  
    if ( max(cc.x, dd.x)<min(aa.x, bb.x) )  
    {  
        return false;  
    }  
    if ( max(cc.y, dd.y)<min(aa.y, bb.y) )  
    {  
        return false;  
    }  
    if(mult(cc,bb,aa)*mult(dd,bb,aa)<=0&&mult(bb,dd,cc)*mult(aa,dd,cc)<=0)
    return true;
    return false;
}
int main()
{
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        Point a,b,c,d;
        scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&a.x,&a.y,&b.x,&b.y,&c.x,&c.y,&d.x,&d.y);
        if(judge(a,b,c,d))
        printf("Yes\n");
        else
        printf("No\n");
    }
    return 0;
}


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