计算机图形学-光照纹理模型

话不多说,看图和代码注释#include #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include GLfloat *currentCoeff;GLenum currentPlane;GLint currentGenMode;float roangles = 45.0;#define stripeImageWidth 32GLubyt
摘要由CSDN通过智能技术生成

话不多说,看图和代码注释微笑



#include <stdlib.h>
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <GL/glut.h>
GLfloat *currentCoeff;
GLenum currentPlane;
GLint currentGenMode;
float roangles = 45.0;
#define stripeImageWidth 32
GLubyte stripeImage[4 * stripeImageWidth];
//自定义初始化opengl函数

void makeStripeImage(void) { //生成纹理
	for (int j = 0; j < stripeImageWidth; j++) {
		stripeImage[4 * j + 0] = (GLubyte)((j <= 4) ? 255 : 0);
		stripeImage[4 * j + 1] = (GLubyte)((j > 4) ? 255 : 0);
		stripeImage[4 * j + 2] = (GLubyte)0;
		stripeImage[4 * j + 3] = (GLubyte)255;
	}
}
void init(void)
{
	GLfloat xequalzero[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
	GLfloat slanted[] 
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