ChaosTool,iOS添加垃圾代码工具,代码混淆工具,代码生成器,史上最好用的垃圾代码添加工具,自己开发的小工具

所有工具已升级,请使用CC系列工具,旧版已不现维护,目前已无法使用

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最近在H5游戏项目中需要添加垃圾代码作混淆,提高过审机率。手动添加太费时费力,在网上并没有找到合适的比较好的工具,就自己动手写了一个垃圾代码添加工具,命名为ChaosTool。

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ChaosTool特点

  • 自动定义变量/函数/属性
  • 自动实现函数体
  • 自动识别插入位置
  • 自动创建/并编写类文件(.h/.m)
  • 自动创建文件夹
  • 无须手动反复Copy,一键生成,几秒钟可生成上万代码
  • 模版可根据需要更改
  • 不影响原有的功能

安装环境

  • macOS 10.12+ (不支持Windows)
  • iOS项目(仅支持Objective-C开发的,包括unity3d、cocos2d-x引擎)

效果看看
[外链图片转存失败(img-MFg62k2Q-1567125351960)(https://www.yaozuopan.top/usr/uploads/2018/10/2755944421.jpg)]

使用说明

ChaosTool界面
[外链图片转存失败(img-iPGgNAp3-1567125351961)(https://www.yaozuopan.top/usr/uploads/2018/05/1849601803.png)]
路径
这是必须的。如果选择是目录,则对目录下的所有.m文件进行添加垃圾代码;如果选择的是文件路径则只对该文件进行添加垃圾代码。

创建目录
这是可选的(对选择目录有效)。创建多个目录使用 ‘&’ 拼接,如果不需要在选择的路径中创建新目录,可保持默认。
ChaosTool自动会往新目录自动创建5个新类并自动定义并实现函数(文件数量可在模版修改)。
添加完垃圾代码需要手动添加新建的目录及里面的文件到项目中,切记,切记,切记。

模版
可根据需要修改值,但是模版框中的数据格式不能修改,否则无法解析模版。

开始按钮
点击后就开始解析模版并执行添加垃圾代码操作,不可撤销,建议执行前备份代码。

默认模版按钮
如果不小心更改了模版中的数据格式,导致无法解析,可使用此按钮恢复默认模版

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