来看看吧,有用的GDI+双缓冲写法

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今天没事干,看看技术文章,自己想实现一下GDI+双缓冲。

上网随便GOOGLE一下搜索的,都是同一个答案,但各位有没有发现,这段代码是不能用的!!!

 

现在先不去深究是GDI+版本问题还是神马其他的原因,现在我只把自己写的可以运行的双缓冲写出来,供大家使用,有更好的,同样欢迎砖头,谢谢!

 

 

下面这段代码是在OnPaint里面实现的:

 

 

//重写OnPaint()
void CRowContainer::OnPaint() { 
	CPaintDC dc(this); // device context for painting 
	// TODO: Add your message handler code here 
	CRect rect; 
	GetClientRect(&rect); 
	Bitmap bmp(rect.Width(), rect.Height()); 
	Graphics ghs(&bmp); 
	LinearGradientBrush lgb(Gdiplus::Rect(m_nStartHPos, m_nStartVPos, m_nWidth, m_nHeight), // 绘制区域 
	Gdiplus::Color(255, 255, 255, 255), // 第一种颜色 
	Gdiplus::Color(255, 225, 225, 225), // 第二种颜色 
	(Gdiplus::REAL)(90)); 

	ghs.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality); //这个可以去掉。 
	hs.FillRectangle(&lgb, Gdiplus::Rect(m_nStartHPos, m_nStartVPos, m_nWidth, m_nHeight)); 
	Graphics g(dc.GetSafeHdc()); 
	g.DrawImage(&bmp, 0, 0); 	 	// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages 
}

 

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