设计模式之状态模式

一、状态模式的概念

状态模式定义

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

使用场景

  • 行为随状态的改变而改变。
  • 如果需要使用大量的条件、分支判断。

角色介绍

状态模式通用UML

  • State抽象状态角色

    接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。

  • ConcreteState具体状态角色

    具体状态主要有两个职责:一是处理本状态下的事情,二是从本状态如何过渡到其他状态。

  • Context环境角色

    定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。

 

二、总结分析

①定义了一个LinkState抽象类,声明了一个Context变量,这个是串联各个状态的封装类。封装的目的很明显,就是环节状态对象内部状态的变化不被调用类知晓,符合迪米特法则。

②Context环境角色具有两个不成文的约束:一是有几个状态对象就声明几个静态常量;二是具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托的方式。

③每个具体状态角色所要做的事情就是处理本状态下所对应的动作,不属于本状态处理的行为,就会切换状态并把该行为委托给负责该行为的状态。

④各个状态可以相互切换。

状态模式的优点

  • 体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类,你要修改状态,你只修改一个子类就可以了。
  • 符合迪米特法则。
  • 封装性非常好
  • 结构清晰,避免了过多的switch...case或者if...else语句的使用,避免了程序的复杂性,提高可维护性。

 

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