Unity Profiler的使用
Bone Breaker
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于UPR的使用及各Profiler参数
工欲善其事,必先利其器对于项目中出现的闪退,卡顿等问题,我们需要有线索去进行分析,就像破案一样,根据现有的信息数据去分析并一步步找到破解方案。在Unity编辑器下,我们可以使用Unity Profiler来进行分析,而对于真机,我们可以使用Unity推出的方案-UPR。关于UPRUPR出现的原因UPR是Unity于2019年提出的性能测试分析解决方案,Unity团队在分析市场上的工具后,...原创 2019-10-20 21:09:58 · 3462 阅读 · 0 评论 -
关于WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent等Profiler参数
WaitForTargetFPS在设置了目标帧率Application.targetFrameRate,并且CPU耗时较短时,可以在Profile中看到这个参数的出现。他的主要目的是用于维持目标帧率,编辑器模式下Unity通过WaitForTargetFPS来模拟垂直同步的延迟,Unity引擎通过计算上一帧的CPU耗时来评估这一帧需要等待多久才能达到目标帧率,这个等待的时长就是WaitForT...原创 2019-10-11 22:41:19 · 3300 阅读 · 0 评论