第十章 线程
一.程序 ,进程,线程
● 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一
组指令的集合。即指一 段静态的代码。
● 进程((process)就是正在执行的程序,从Windows角度讲,进程是操作系统进行 资源分配的最小单位
● 线程(thread)进程可进一步细化为线程,是一个进程内部的最小执行单元,是操 作系统进行任务调度的最小单元,隶属于进程
二.线程和进程的关系
● 一个进程可以包含多个线程,一个线程只能属于一个进程,线程不能脱离进程 而独立运行;
● 每一个进程至少包含一个线程(称为主线程);在主线程中开始执行程序, java 程序的入口main()方法就是在主线程中被执行的。
● 在主线程中可以创建并启动其它的线程;
●一个进程内的所有线程共享该进程的内存资源。
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三.创建线程
1.Thread类
● 继承Thread类的方式
● 在Java中要实现线程,最简单的方式就是扩展Thread类,重写其中的run方法,方法原型如下:
● Thread类中的run方法本身并不执行任何操作,如果我们重写了run方法,当线程启动时,它将执行 run方法。
/*
创建线程,在线程中写可以独立执行的任务代码
*/
public class MyThread extends Thread{
//run中写我们需要执行的任务代码
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("MyThread:"+i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//在主线程中创建一个线程,并启动它
MyThread myThread = new MyThread();
//myThread.run(); 启动线程不能调用run(),就是普通的方法调用
myThread.start();//启动线程
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
System.out.println("main:"+i);
}
}
2.Ruunable
/*
好处:避免了单继承的局限,提高了扩展性
*/
public class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("MyThread:"+i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//线程要执行的任务
MyThread myThread = new MyThread();
//创建线程,并为线程指定执行任务
Thread t = new Thread(myThread);
t.start();
for (int i = 0; i <10000 ; i++) {
System.out.println("main:"+i);
}
}
}
四.线程的优先级
● 事实上,计算机只有一个CPU,各个线程轮流获得CPU的使用权,才能 执行任务;
● 优先级较高的线程有更多获得CPU的机会,反之亦然;
● 优先级用整数表示,取值范围是1~10,一般情况下,线程的默认优级 都是5,但是也可以通过setPriority和getPriority方法来设置或返回优 先级;
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
Thread t1 = new Thread(myThread,"t1");//创建线程对象,添加执行任务,并命名
t1.start();
Thread t2 = new Thread(myThread,"t2");
t2.start();
t1.setPriority(10);//设置优先,高优先级的执行优先权高(不是一直执行完)
t2.setPriority(1);
/*for (int i = 0; i <100 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}*/
System.out.println("=========="+t1.getPriority());//获得线程优先级
System.out.println("=========="+t2.getPriority());
}
五.线程状态
● 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对 象处于新建状态
● **就绪:**处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时 间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
● **运行:**当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态run 方法定义了线程的操作和功能
● **阻塞:**在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出
CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
● **死亡:**线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常 导致结束
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六.线程的分类
Java中的线程分为两类:用户线程和守护线程
用个比较通俗的比如,任何一个守护线程都是整个JVM中所有非守护线程的保姆: 只要当前JVM实例中尚存在任何一个非守护线程没有结束,守护线程就全部工作;只有当最后一个非守护线程结束时,守护线程随着JVM一同结束作。 守护线程的作用是为其他线程的运行提供便利服务,守护线程最型的应用就是 GC (垃圾回收器),它就是一个很称职的守护者。 用户线程和守护线程两者几乎没有区别,唯一的不同之处就在于虚拟机的离开如果 用户线程已经全部退出运行了,只剩下守护线程存在了,虚拟机也就退出了。 因为没 有了被守护者,守护线程也就没有工作可做了,也就没有继续运行程序的必要了 注意:设置线程为守护线程必须在启动线程之前,否则会跑出一个 IllegalThreadStateException异常.
七.多线程
1.多线程的概念
多线程是指程序中包含多个执行单元,即在一个程序中可以同时运行多
个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行
执行的线程来完成各自的任务。
2.优点与缺点
优点:
(1)提高程序的相应.
(2)提高CPU的利用率
(3)改善程序结构,将复杂任务分为对个程序,独立运行.
缺点:
(1)线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
(2)多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
(3)线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
3.线程同步
并发与并行:
● 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
● 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个 人做同一件事。
多线程同步:
● 多个线程同时读写同一
份共享资源时,可能会引起冲突。所以引入线程“同步”机制, 即各线程间要有先来后到;
同步就是排队+锁:
● 几个线程之间要排队,一个个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作;
● 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制
实例:出票
public class MyThread extends Thread {
static int num = 10;
static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (obj) {//同步锁 要求对象只有一个
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (num > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票数:" + num);
num--;
} else {
break;
}
}
}
}
public class Text {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1=new MyThread();
t1.setName("窗口1");
MyThread t2=new MyThread();
t2.setName("窗口2");
t1.start();
t2.start();
}
八.锁
• 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象 来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
•java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的 工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁, 线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
• ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存 语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加 锁、释放锁
实例:交替打印1-100数字
public class PrintNumThread extends Thread {
static int num=0;
static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (obj){
obj.notify();//唤醒等待的线程,由于已经有线程持有锁了,也是不能进入到同步代码块
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(num<100){
num++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num);
}else{
break;
}
try {
obj.wait();//线程等待,释放锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
九.新的创建线程方式
● 实现Callable接口与使用Runnable相比,Callable功能更强大些.
• 相比run()方法,可以有返回值
• 方法可以抛出异常
• 支持泛型的返回值
• 需要借助FutureTask类,获取返回结果
接收任务
FutureTask futureTask = new FutureTask(任务);
创建线程
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
Integer val = futureTask.
}
}
## 九.新的创建线程方式
● 实现Callable接口与使用Runnable相比,Callable功能更强大些.
• 相比run()方法,可以有返回值
• 方法可以抛出异常
• 支持泛型的返回值
• 需要借助FutureTask类,获取返回结果
接收任务
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(任务);
创建线程
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
Integer val = futureTask.
get();获得线程call方法的返回值