正常情况下Activity的生命周期:
(1)onCreate:表示Activity正在被创建,这是生命周期的第一个方法,我们一般在这里面做初始化的操作,比如加载布局资源初始化数据等。
(2)onRestart:表示Activity正在重新启动。一般Activity从不可见重新变成可见状态时调用,比如回到桌面或者打开新的Activity,这时当前的Activity就会暂停,也就是onPause和onStop被执行,接着回到这个Activity就会出现这种情况。
(3)onStart:表示Activity正在被启动,即将开始这时Activity已经可见了,但是还没有出现在前台,无法和用户交互。可以理解Activity已经显示出来,但是我们看不到
(4)onResume:表示Activity可见并出现在前台并开始活动。onstart和onresume都表示Activity已经可见,但是onstart时候Activity在后台,onresume的时候Activity显示到前台
(5)onPause:表示Activity正在停止,正常下onStop会被调用,在特殊情况下如果这个时候快速回到当前Activity,那么onResume会被调用(一般很难重现)。
(6)onStop:表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作。
(7)onDestroy:表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期最后一个回调,我们可以做一些回收工作和最终的资源释放。
异常情况下的生命周期:
(1)资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建:比如Activity处于竖屏状态如果屏幕突然旋转,由于系统配置发生变化,默认情况下Activity会被销毁并且重新创建,其onPause,onStop,onDestroy均会被调用,由于Activity是在异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState方法来保存当前的Activity状态,这个方法的调用时机在onStop之前,与onPause没有既定的时间顺序,这个方法只会在异常时候出现。当Activity重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState方法 ,并把Activity销毁时保存的Bundle对象作为参数传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法来判断Activity是否被重建,如果被重建,即可取出之前保存的数据并恢复,onRestoreInstanceState方法在onStart之后。
(2)资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死:Activity按照优先级从高到低(1.前台Activity-正在和用户交互的Activity,优先级最高。 2.可见但是非前台的Activity-比如Activity弹出一个对话框导致Activity可见但是位于后台无法和用户直接交互。3.后台Activity-已经被暂停的Activity,如执行了onStop)