onClick 与 onTouch 事件的互斥问题

前言:

  今天在做一个功能,就是在画中画桌面显示时既可以拖动边框随意移动,也可以点击画中画显示播放.暂停.关闭.全屏按钮并进行操作的功能。这是需要onClick事件和onTouch时间都要监听,但是实际中发现当我执行代码的时候只执行了onTouch的功能,却没有执行onClick的功能。

  于是网上查找了一些资料,说onTouch返回true时可以执行到onclick事件,试了一下,发现是执行完onTouch事件后才会执行onClick事件(PS:之前返回false时不执行onClick事件),还是达不到预期的效果。

  然后又继续查找资料,了解到onClick时间是在onTouch事件中执行的,相当于子类的关系。于是就有了思路:

      在onTouch事件中MotionEvent.ACTION_DOWN时记录一个时间,MotionEvent.ACTION_UP时再记录一个时间;然后计算这个时间差值X。如果X小于预先设定的一个定置,则在MotionEvent.ACTION_UP中执行onClick的操作,并且返回true。如果X大于预先设定的值则继续执行onTouch事件。

以下为详细实例操作:

private OnTouchListener mfadeTouchListener = new OnTouchListener() {
		@Override
		public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
			mHandler.removeMessages(0);
			x = event.getRawX();
			y = event.getRawY() - 38;
			switch (event.getAction()) {
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				 s = event.getEventTime();
				break;
			case MotionEvent.ACTION_MOVE:
				updateVideoFadePosition();
				break;
			case MotionEvent.ACTION_UP:
				long ss = event.getEventTime();
				if(ss - s < 150){	
				play_btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
						@Override
						public void onClick(View v) {
								
							}
						}
					});
				closeBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
						@Override
						public void onClick(View v) {
							
						}
					});
					mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 3000);
					return true;
				}
				
				updateVideoFadePosition();			
				Util.ChangeDispWin(mScaFb, wmParams.x, wmParams.y,  wmParams.width,wmParams.height);
				break;
			}





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