实现服务器端的多线程SOCKET Server C++/VC 【转】

本文展示了如何使用C++/VC创建一个多线程的Socket服务器,服务器主线程监听特定端口,接收到客户端连接请求时,会开启新线程与客户端进行通讯。每个客户端连接都在单独的线程中处理,直到客户端关闭连接。文章提供了一个简单的服务器端代码示例,解释了初始化Winsock、创建socket、绑定地址、监听、接受连接以及处理客户端数据的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想要实现的功能:在服务器端有一个控制台程序(或者Windows服务),与多个客户端程序通讯,其中主线程有一个socket绑定在一个固定端口上,负责监听客户端的Socket信息。每当启动一个客户端程序,客户端发送来一个socket连接请求,server端就新开启一个线程,并在其中创建一个socket与该客户端的socket通讯,直到客户端程序关闭,结束该线程。主线程中的socket在应用程序退出时关闭。

这里是Server端代码的简单示意,展示了如何创建多线程的Socket Server。

#include  "StdAfx.h" 
#include  <stdio.h> 
 
DWORD  WINAPI  AnswerThread(LPVOID  lparam) 

           SOCKET  ClientSocket=(SOCKET)(LPVOID)lparam; 
 
           int  bytesRecv; 
           char  sendbuf[32]=""; 
           char  recvbuf[32]=""; 
 
           while(1) 
           { 
                       bytesRecv=SOCKET_ERROR; 
                       for(int  i

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