Unity脚本
姚xiao姚
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity_太阳月亮地球的自转公转脚本
/* Title: ”” * Function: * - 太阳自转 * - 地球自转、公转 * - 月亮自转、公转 * Used By: * Author: YS. * Date: 2016.12. * Version: 1.0 * Description(Record): * ****原创 2016-12-16 21:19:14 · 13686 阅读 · 4 评论 -
Unity_摄像机对焦
前言:最近在做AR游戏,发现一个问题。使用高通制作AR游戏,打包到手机端使用,发现手机摄像头扫描电脑屏幕上的图片,模型可以在扫描图的时候出现,而在扫描显示的原图的时候(比如100的人民币),模型出现不了。这个问题很让人头大,尤其各种打包尝试,烦的要死。后来分析可能图片解析度不都,可能是手机摄像头对焦的问题。最后问题得到了解决。以下是摄像机对焦的一个小脚本: // 摄像机初始化 vo...原创 2018-04-24 14:28:35 · 1907 阅读 · 1 评论 -
Unity_Shader_用Shader绘制攻击范围的圆圈
借鉴点击打开链接 用Shader绘制攻击范围的圆圈,按自己的需求更改了Shader里面的代码Shader "Custom/Circle" {Properties {_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)_Width("RoundWidth", float) = 0.03} SubShader {Pass {ZTest OffZWrit原创 2017-03-22 19:35:44 · 4627 阅读 · 6 评论 -
Unity优化——网格合并
最近在做VR教育这一块东西,国产货讲道理很多都不是很成熟,因为性能不好,所以会考虑很多的优化手段,使得工程能在国产一体机上流畅运行。下面就是网格,材质的合并。这个优化的前提是不能静态批处理,如果静态批处理会消失或者运行后移动到不知道那里去;其次最好父物体是一个Scale是111 的物体,否则放到其下得物体会变形(你可以在一个隐蔽的地方方格Cube 0-0)using UnityEngine;原创 2017-06-01 09:08:27 · 693 阅读 · 0 评论 -
Unity 玻璃shader
Shader "Custom/BOLI" { Properties{ _MainTint("Main Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _AlphaVal("Alpha", Range(0, 1)) = 0.1 _CubeMap("Sky Box", CUBE) = ""{} _ReflPower("Reflect Power", Range(0, 1))转载 2017-07-11 10:49:17 · 714 阅读 · 1 评论 -
unity 修改编辑器
给Unity编辑器添加内容: MenuItemusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class HAHAHA : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/MyCategory/C原创 2017-09-18 16:51:58 · 1644 阅读 · 0 评论 -
Unity —— 百度人脸识别SDK使用
又到了交完项目暂时么有事情的时候啦~ 然后自己无聊,突然想研究研究人脸识别 =- = 于是就开始了零. 先在网上查Unity 人脸识别 ,你会发现网上的大部分都是 OpenCV 和 BaiduAI 的SDK ~ 于是我就选择了先看 Baidu的把~(忘了一件事情: 百度的人脸识别SDK 更新了V3 版本,但是V2 也是能正常服务的,所以要注意)一: 下载SDK因为Unity 是...原创 2018-07-18 11:59:32 · 3401 阅读 · 0 评论 -
Unity 截图功能
截图功能。图片名字为当前的年月日。public class jietuCtr : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; public Button ScreenshotBtn; private void Start() { ScreenshotBtn.onClick.AddListener...原创 2019-03-29 09:31:38 · 157 阅读 · 0 评论