coco2d基本概念场景(Scenes)主控器(Director)层(Layers)精灵(Sprites)
开发cocos2d程序前有必要对一些基本概念进行介绍:
场景
负责游戏内容
场景(通过 CCScene 对象实现)是程序的工作流程中相对独立的部分。有些人可能喜欢称呼其为“屏幕”或“舞台”。你的应用程序可能具有许多场景,但在某刻只能有一个活动的场景。
例如,你的游戏中可能有下列场景:介绍,菜单,第一关,过场一,第二关,过场二,胜利过场,失败过场,高分记录等等。
你可以将每
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2012-01-19 13:30:07 ·
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