应用一个力到刚体来模拟爆炸效果。爆炸力将随着到刚体的距离线形衰减。
这个函数也对布娃娃有很好的作用。如果radius为0,将应用全部的力不论position距离刚体多远。upwardModifier就像从物体下方施加力力。这个是非常有用的,因为爆炸将向上抛物体而不是将它们推向一边,这个看起来非常的酷。为2的值将应用一个力就好象在物体2米以下施加力,然而不会改变实际的爆炸位置。 explosionPositon是爆炸力被应用的位置。explosionRadius是爆炸的半径,超过explosionRadius距离的刚体将不会受到影响。
var radius = 5.0;
var power = 10.0;
function Start () {
// Applies an explosion force to all nearby rigidbodies
//应用一个爆炸力到所有刚体附近
var explosionPos : Vector3 = transform.position;
var colliders : Collider[] = Physics.OverlapSphere (explosionPos, radius);
for (var hit : Collider in colliders) {
if (!hit)
continue;
if (hit.rigidbody)
hit.rigidbody.AddExplosionForce(power, explosionPos, radius, 3.0);
}
}