Essential C++ 编程基础


前言

   通过Essential C++笔记的形式对C++相关重点知识进行汇总,读者通读此系列文章就可以轻松的把该语言基础捡起来。


1.1 如何撰写 C++程序

int main()
{
//    我们的程序代码置于此处
}

int是C++程序语言的关键字。

函数(function)是一块独立的程序代码序列(code sequence),能够执行一些运算。它包含四个部分:返回值类型(return type)、函数名称、参数列表(parameter list),以及函数体(function body)。

main并非是程序语言定义的关键字。但是,执行我们这个C++程序的编译系统,会假设程序中定义有main()函数。如果我们没有定义,程序将无法执行。

函数的参数列表(parameter list)由两个括号括住,置于函数名之后。空的参数列表,如main(),表示函数不接受任何参数。

int main(int val1, int val2)
{
//    我们的程序代码置于此处
}

函数的主体(body)由大括号({})标出,其中含有“提供此函数之运算”的程序代码。双斜线(//)表示该行内容为注释,也就是程序员对程序代码所做的某些说明。

所谓类(class),是用户自定义的数据类型(user-defined data type)。class机制让我们得以将数据类型加入我们的程序中,并有能力识别它们。

class机制,赋予了我们“增加程序内之类型抽象化层次”的能力。

class的定义,一般来说分为两部分,分别写在不同的文件中。其中之一是所谓的“头文件(header file)”,用来声明该 class 所提供的各种操作行为(operation)。另一个文件,程序代码文件(program text),则包含了这些操作行为的实现内容(implementation)。

欲使用class,我们必须先在程序中包含其头文件。头文件可以让程序知道class的定义。C++标准的“输入/输出库”名为iostream,其中包含了相关的整套class,用以支持对终端和文件的输入与输出。我们必须包含iostream库的相关头文件,才能够使用它:

#include

我将利用已定义好的cout(读作see out)对象,将信息写到用户的终端中。output运算符(<<)可以将数据定向到cout,像下面这样:

cout << “Please enter your first name”;

上述这行便是C++所谓的“语句(statement)”。语句是C++程序的最小独立单元。就像自然语言中的句子一样。语句以分号作为结束。

接下来我们要读取用户的输入内容。读取之前,我们必须先定义一个对象,用以储存数据。欲定义一个对象,必须指定其数据类型,再给定其标识符。截至目前,我们已经用过int数据类型。但是要用它来储存某人的名字,几乎是不可能的事。更适当的数据类型是标准库中的string class:

string user_name;

如此一来我们便定义了一个名为user_name的对象,它属于string class。这样的定义有个特别的名称,称为“声明语句(declaration statement)”。单只写下这行语句还不行,因为我们还必须让程序知道string class的定义。因此还必须在程序中包含string class的头文件:

#include

接下来便可利用已定义好的cin(读作see in)对象来读取用户在终端上的输入内容。通过input运算符(>>)将输入内容定向到具有适当类型的对象身上:

cin >> user_name;

为了产生上述信息,我们的第一个步骤便是将输出位置(屏幕上的光标)调到下一行起始处。将换行(newline)字符常量写至cout,便可达到这个目的:

cout << ‘\n’;

所谓字符常量(character literal)系由一组单引号括住。字符常量分为两类:第一类是可打印字符,例如英文字母(‘a’、‘A’,等等)、数字、标点符号(‘;’、‘-’,等等)。另一类是不可打印字符,例如换行符(‘\n’)或制表符(tab,‘\t’)。由于不可打印字符并无直接的表示法(这表示我们无法使用单一而可显示的字符来独立表示),所以必须以两个字符所组成的字符序列来表示。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; // 命名空间
int main()
{
    string user_name;
    cout << "Please enter your first name: ";
    cin >> user_name;
    cout << '\n' << "Hello, " << user_name << "... and goodbye!\n";
    return 0;
}

using和namespace都是C++中的关键字。std是标准库所驻之命名空间(namespace)的名称。标准库所提供的任何事物(诸如string class以及cout、cin这两个iostream类对象)都被封装在命名空间std内。

所谓命名空间(namespace)是一种将库名称封装起来的方法。

通过这种方法,可以避免和应用程序发生命名冲突的问题(所谓命名冲突是指在应用程序内两个不同的实体〔entity〕具有相同名称,导致程序无法区分两者。命名冲突发生时,程序必须等到该命名冲突获得解析〔resolve〕之后,才得以继续执行)。命名空间像是在众多名称的可见范围之间竖起的一道道围墙。

若要在程序中使用string class以及cin、cout这两个iostream类对象,我们不仅需要包含<string>及<iostream>头文件,还得让命名空间std内的名称曝光。

1.2 对象的定义与初始化

已知某数列相邻的两个元素值分别为2和3,试问下一个值是多少?

这两个数字事实上是“斐波那契数列(Fibonacci sequence)”中的第三和第四个元素。斐波那契数列的前几个值分别是:1,1,2,3,5,8,13…。斐波那契数列的开头两个数设定为1,接下来的每个数值都是前两个数值的总和。(

如果用户输入5,我们就打印出信息,恭喜他答对,并询问他是否愿意试试另一个数列。如果用户输入不正确的值,我们就询问他是否愿意再试一次。

为了提升程序的趣味性,我们将用户答对的次数除以其回答总次数,以此作为评价标准。

这样一来,我们的程序至少需要五个对象:
一个string对象用来记录用户的名字,
三个整数对象分别储存用户回答的数值、用户回答的次数,以及用户答对的次数;
此外还需要一个浮点数,记录用户得到的评分。

为了定义对象,我们必须为它命名,并赋予它数据类型。对象名称可以是任何字母、数字、下画线(underscore)的组合。大小写字母是有所区分的,user_name、User_name、uSeR_nAmE、user_Name所代表的对象各不相同。

每个对象都属于某个特定的数据类型。对象名称如果设计得好,可以让我们直接联想到该对象的属性。数据类型决定了对象所能持有的数值范围,同时也决定了对象应该占用多少内存空间。

所谓 class,便是程序员自行定义的数据类型。

每一个内置数据类型都有一个相应的关键字,用于指定该类型。。例如,为了储存用户输入的值,我们定义一个整数对象:

int usr_val;

int是C++关键字,此处用来指示 usr_val是个整数对象。用户的“回答次数”以及“总共答对次数”也都是整数,唯一差别是,我们希望为这两个对象设定初值0。下面这两行可以办到:

int num_tries = 0;
int num_right = 0;

1.3 撰写表达式

1.4 条件语句和循环语句

1.5 如何运用Array和Vector

1.6 指针带来弹性

1.7 文件的读写

对文件进行读写操作需要包含fstream头文件
#include

打开可供输出的文件,需要定义一个ofstream对象,并将文件名传入:
// 以输出模式开启seq_data.txt
ofstream outfile(“seq_data.txt”)

声明outfile的同时,会发生什么事情?

如果文件已经存在,希望将新数据增加到该文件中,需要以追加模式(append mode)打开这个文件,为此,我们提供第二个参数ios_base::app给ofstream对象。

// 以追加模式打开seq_data.txt, 新数据会被加到文件末尾
ofstream outfile("seq_data.txt", ios_basea::app);
// 如果outfile的求值结果为false,表示此文件并未成功打开
if(!outfile)
{
    //        因为某种原因,档案无法开启
    cerr << "Oops! Unable to save session data!\n";
        
}else{
    //        ok: outfile 开启成功,接下来将数据写入
    outfile << usr_name << ' '
    << num_tries << ' '
    << num_right << endl;
}

endl 是事先定义好的所谓操纵符。endl会插入一个换行符,并清除输出缓冲区(output buffer)的内容。

如果要打开一个可供读取的文件,定义一个ifstream(供输入file stream)对象,并将文件名传入。

// 以读取模式(input mode)打开infile
ifstream infile("seq_data.txt")
int num_tries = 0;
int num_cor = 0;

if(! infile)
{
//    由于某种原因,文件无法打开...
//    我们将假设这是一位新的用户...
}else{
//    ok: 读取档案中的每一行
//    检查这个用户是否曾经玩过
//    每一行的格式是:
//    name num_tires num_correct
//    nt: 猜过的总次数(num_tries)
//    nc: 猜对的总次数(num_correct)

    string name;
    int nt;
    int nc;
    // while 循环的每次迭代都会读取文件的下一行内容
    while(infile >> name)
    {
    // 先将用户猜过的总次数读到nt之中,再将用户猜对的总次数读到nc之中
        infile >> nt >> nc;
        
        if(name == usr_name)
        {
            //        找到他了
            cout << "Welcom back, " << usr_name
                << "\n Your current socre is " << nc
                << " out of " << nt << "\n Good Luck!\n";
            num_tries = nt;
            num_cor = nc;
        }
    }
}

如果想要同时读写同一个文件,我们得定义一个fstream对象。为了以追加模式打开,需要传入第二参数值 ios_base;:in|ios_base::app;

tstream iofile("saq data.txt",ios_base::in|ios_bane::app)

if(!iofile)
{
    //由于某种原因,文件无法开启……·真糟! 
}else{
    //开始读取之前,将文件重新定位至起始处
    iofile.seaxg( 0);
    //其它部分都和先前讨论的相同
}
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大多时候,一些初学者不知道应该读什么书入门,有一定基础的开发者不知道如何进阶。本文总结了一个C++优秀书籍清单,希望能够为你带来一定的帮助。因为多读一些优秀的书籍,对于开发者稳固编程基础、提高编程技能有很大帮助,这些书大多数都有中文版,并且可以很容易在网上找到。 阶段1 《Essential C++》 这是一本内容不多但很实用的C++入门书籍,强调快速上手与理解C++编程。本书主要围绕一系列逐渐复杂的程序问题,以及用以解决这些问题的语言特性展开讲解。你不只学到C++的函数和结构,也会学习到它们的设计目的和基本原理。 《C++ Primer》 本书对C++基本概念、技术、以及现代C++编程风格进行了全面而且权威的阐述,是C++初学者的最佳指南;本书可以帮助你编写实用的程序,而无需首先精通每个语言细节。对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。 阶段2 《Effective C++》和《More effective C++》 作者是Scott Meyers.你应该熟读它们,并清楚地理解每个项目。该书围绕55条准则,每一条都介绍了一个可让你写出更好的C++程序代码的方法,并以特别设计过的例子详加讨论。 《Exceptional C++C++编程剖析)》和《More exceptional C++》 这两本书中都包含了40个C++编程问题,这些问题会让你磨练自己的技能,最终成为优秀的C++程序员。这些问题是Herb Sutter精心挑选,与ISO/ANSI C++官方标准相一致,帮助程序员在设计、架构和编码过程中保持良好的风格,从而使编写的C++软件更健壮、更高效。 《Thinking in C++C++编程思想)》 C++ 领域权威着作,介绍了C++实用的编程技术和最佳的实践方法。 阶段3 《Inside the C++ object model(深度探索C++对象模型)》 本书专注于C++面向对象程序设计的底层机制,包括结构式语意、临时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承,帮助你理解程序的底层实现,以便写出更高效的代码。 《The design and evolution of C++C++语言的设计与演化)》 本书作者也是C++语言的设计者Bjarne Stroustrup,作者在书中综合性地介绍了C++的发展历史,C++中各种重要机制的本质意义和设计背景,这些机制的基本用途和使用方法,讨论了C++所适合的应用领域及其未来的发展前景,既没有忽略关键性的详情,又没有过多地陷入技术细节。 阶段4 《The C++ standard library(C++标准程序库)》 这是标准模板库字典,你可以在本书中找到STL相关的一切知识。本书焦点放在标准模板库、检查容器、迭代器、函数对象和STL算法上。每一个元素都有深刻的呈现,包括其介绍、设计、运用实例、细节解说、陷阱、意想不到的危险,以及相关类别和函数等。 《Effective STL》 这是Scott Meyers的第三本C++专着,也是学习STL最权威的书籍。作者对书中的50个指导方针都作了详尽的分析,并配以示例。通过这些规则,C++开发者可以最大限度地使用STL. 《Generic programming and the STL(泛型编程与STL)》 本书阐述了泛型程序设计的核心理念:concepts(概念)、modeling(模型)和refinement(改善),并为你展示这些观念如何导出STL的基础概念:iterators(迭代器)、containers(容器)和function objects(函数对象)。按照本书所述,你可以把STL想象成一个由concepts组成的library,你将学习到STL正式结构并理解其强大的优势。 阶段5 《Exceptional C++ style》 作者为Herb Sutter.本书同样提出了40个C++风格相关的问题,对一些至关重要的C++细节和相互关系提出了新的见解,为当今的关键C++编程技术(如泛型编程、STL、异常安全等)提供了新的策略,帮助开发者在开销与功能之间、优雅与可维护性之间、灵活性与过分灵活之间寻找完美的平衡点。 《C++ template》 这是一本关于C++模板的完整的参考手册和教程,它强调模板的使用实践,包含了现实世界中的例子。每个C++程序员都应该好好读一读这本书。 《Modern C++ design(现代C++设计)》 作者Andrei Alexandrescu为C++程序员打开了一个新的局面。本书提供了一些针对软件设计的前沿方法,如联合设计模式、泛型编程,使程序员可以编写有表现力的、灵活的、高度可重用的代码。
1、《The C Programming language》 (Keinighan & Dennis Ritchie 1988) 《 C Primer Pius 》(第五版) Stephen Prata 一本既好又全的C基础讲义 2、《The C++ Programming Languague》特别版(Bjarne Stroustrup) 3、《C++ primer》第三版(Stanley Lippmans) 4、《Inside The C++ Object Model》 (同上) 5、《Effective C++》 (Scott Meyers) 6、《More Effective C++》 (同上) 7、《Exceptional C++》(Herb Sutter) 8、《 C++标准程序库》(Nicolai M.Josuttis)) 9、《Exceptional C++ Style》 (Herb Sutter) 10、《C++面向对象高效编程》(C++ Effective Object-Oriented Software Construction) 11、《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》 12、《设计模式》(Design Patterns) 13、看《Thinking In C++》不要看《C++变成死相》; 14、一定要看《Thinking In C++》第二卷; 15、《 C++ FAQs》 (Marshall Cline, Greg Lomow) 16、《 C++ Templates》 (David Vandevoorde , Nicolai M.Josuttis) 17、读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准; 21、《深入浅出MFC》 (侯捷) 22、《STL 源码剖析》 (侯捷) 23、《高质量程序设计指南——C++/C 》2nd (林锐 韩永泉) 24、《C++ 程序设计教程》2nd(钱能) 25、《The Design and Evolution of C++》(Bjarne Stroustrup) 26、《面向对象编程C++和Java比较教程》(Aviansh C Kak) 27、《Essential COM 》 28、《COM 技术内幕》 29、《软件需求》 30、《Object-Oriented Programming in C++》(Nicolai M.Josuttis) 31、《泛型编程与STL》 Matthew H.Austern 著 侯捷 译 34、看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;

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