Cocos2d-x
yaonai2003
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Windows环境下搭建Cocos2d-x3.2环境并配置android交叉编译环境
一、软件 1)VS2012(C++11特性在VS2012以上可以使用);传送门: 2)Cocos2d-x官网源码;传送门: http://cocos2d-x.org/download 3)JDK;传送门:https://github.com/inferjay/AndroidDevTools/ 4)NDK;传送门:https://github.com/inferjay/AndroidDevT转载 2014-12-19 23:47:42 · 619 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.2 ——屏幕适配
cocos2dx3.2 ——屏幕适配 本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550089 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还转载 2014-12-19 18:32:10 · 565 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x v3.2笔记——Cocos2d-x 3.x新事件分发机制总结
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理。 事件监听器主要有: 触摸事件 : EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllA转载 2014-12-20 20:51:14 · 2881 阅读 · 1 评论 -
在Windows环境下编译cocos2d-x-3.0
1. 安装配置开发环境 1.1 安装JDK 1) 下载并安装jdk-7u7-windows-i586.exe 2) 设置【JAVA_HOME】为“C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_07” 3) 把“ %JAVA_HOME%\bin”加入【Path】中 4) 设置【CLASSPATH】为“.” 1.2 安装ant转载 2014-12-19 23:48:48 · 517 阅读 · 0 评论 -
在vs2012 cocos2d-x 3.2项目中导入CocoStudio库
以下内容转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目. 在弹出的对话框中选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\pro转载 2015-01-15 20:26:24 · 2226 阅读 · 0 评论 -
CC_CALLBACK原理及应用
c++ 11 基础 : std::function 类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。 用法示例: ①保存自由函数 ? 1 2 3 4 5 6 7转载 2015-02-12 15:18:48 · 802 阅读 · 0 评论