线程与线程池

线程

线程是CPU调度的基本单位,线程模型分为KLT、ULT模型,JVM使用的KLT,Java线程与OS线程保持1:1的映射关系,

线程状态

  1. 新建状态(new)
    创建线程;
Thread t=new Thread();
  1. 就绪状态(READY)
    调用start()方法,线程进入就绪状态,只缺少CPU资源就可运行
t.start();
  1. 运行状态(Runnable)
    线程获得CPU资源,进入运行状态;
  2. 阻塞状态(Blocking)
    - 第一种情况:等待阻塞状态;调用wait(),释放锁,进入等待阻塞状态(Synchronized)
    - 第二种情况:同步等待状态;等待获取锁(Synchronized);
    - 第三种情况:其他阻塞;线程发出I/O请求操作;
  3. 终止状态
    线程正常运行结束、或者异常退出;
    在这里插入图片描述

四种创建方式

  1. 继承Thread类;
  2. 实现Runnable接口;
  3. 实现Callable接口;
  4. 使用线程池获取;

协程(非重点)

协程 (纤程,用户级线程),目的是为了追求最大力度的发挥硬件性能和提升软件的速 度,协程基本原理是:在某个点挂起当前的任务,并且保存栈信息,去执行另一个任 务;等完成或达到某个条件时,再还原原来的栈信息并继续执行(整个过程线程不需要 上下文切换)

线程池

  • 线程池的工作主要是控制运行的线程的数量;
  • 处理过程中任何将任务放入队列、然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,在从队列中取出任务出来。

特点

线程复用;控制最大并发数;管理线程;
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控

线程池架构说明

  • Java中的线程池是通过Executor框架实现的。
  • 该框架中用到了Executor、Executors、ExecutorSErvice、ThreadPoolExecutor这几个类;
    在这里插入图片描述

创建线程池

  1. Executors.newFixedThreadPool(int):线程池只有固定数量的线程;执行长期任务,性能好很多;
  2. Executors.newSingleThreadPool():线程池中只有一个线程,适合一个任务一个任务的进行;
  3. Executors.newCachedThreadPool():执行很短短期异步的小程序或者负载较轻的服务器;线程池中线程数量的最大值为Integer.MAX_VALUE;
  4. new ThreadPoolExecutor():自定义线程池;

Executors.newFixedThreadPool(int)

主要特点如下:

  1. 创建一个固定数量的线程池,可控制线程的最大并发数,超出的线程会在队列中等待;
  2. newFixedThreadPool():创建的线程池的核心线程数和最大线程数相等;
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

Executors.newSingleThreadPool()

主要特点:

  1. 创建一个单线程化的线程池,他只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行。
  2. newSingleThreadExecutor()将线程池的核心线程数和最大线程数设置为1,使用的阻塞队列为LinkedBlockingQueue;
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

Executors.newCachedThreadPool()

  1. 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
  2. newCachedThreadPool()将线程池的核心线程数设置为0,将线程池的最大线程数设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue阻塞队列,就是来了任务就创建线程运行,当线程空闲时间超过60秒,就小回县城
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

new ThreadPoolExecutor()

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         threadFactory, defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}

线程池 7 大参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
            null :
            AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

corePoolSize:线程池的核心线程数;当线程池中的数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放入缓存队列;
maximumPoolSize:线程池容纳的最大线程数;
TimeUnit:空闲时间的单位,可为秒,毫秒
keepAliveTime:非核心线程空闲状态下,超过空闲时间就会自动销毁;非核心线程会被销毁到只剩下核心线程为止;
BlockingQueue:任务队列,被提交但但尚未被执行的任务;
threadFactory:生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般用默认;
handler:拒绝策略;当线程池中容纳的线程达到最大值,且任务队列也满时,如何拒绝。

线程运行原理

  1. 在创建了线程池后,等待提交过来的任务;
  2. 当调用execute()方法添加一个请求任务是,线程池会做如下判断;
    A :如果正在运行的线程数量小于corePoolSIze,name马上创建线程运行这个任务;
    B:如果正在运行的线程数量大于或者等于corePoolSize,name将这个任务加入队列;
    C: 如果这时候队列满了,又来了新的任务,当前的线程数量又小于maximumPoolSize,那么创建非核心线程处理这些新任务;
    D: 如果队列满了且正在运行的线程数量等于maximumPoolSize,那么线程池会根据拒绝策略来拒绝这些任务;
  3. 当一个线程完成任务时,他会从队列中取下一个任务来执行;
  4. 当一个非核心线程空闲超过一定时间keepAlive时,线程就会被停掉,直至线程池收缩到只剩下corePoolSize的大小

在这里插入图片描述

线程池拒绝策略

等待队列排满了,再也存不下新任务,同时线程池的线程数量达到最大值,无法为新任务服务;

  1. AbortPolicy:默认拒绝策略;直接抛出RejectedExecutionException一阻止系统的正常运行;
  2. CallerRunsPolicy:调用者运行,该策略不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退给调用者,从而降低新任务的流量;
  3. DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入跌列尝试再次提交当前任务;
  4. DiscardPolicy:直接丢弃任务,不与任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的解决方案

单一的、固定的、可变的三种创建线程池的方法,用哪个多?

一个都不用,答案来自于阿里开发手册

  1. 线程资源必须通过线程池提供,不运行在应用中自行显示创建线程;
    说明:使用线程池的好处就是减少创建和销毁线程上所耗费的时间和资源开销,解决资源不足的问题;如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换”问题;
  2. 线程池中不允许使用Executors去创建,而是通过new ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽风险;

说明:由Executors返回的线程池对象的弊端如下:

  1. FixedThreadPool和SingleThreadPool:允许的阻塞队列长度为Integer.MAX_VALUE,这样在大量请求到来,会堆积大量的请求,导致OOM;
  2. CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:允许创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,导致OOM;
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