扫雷,代码,没有扩列

先创建2个.c和一个.h文件

着急用的先看代码

test.c

#include"game.h"
void menu() {
	printf("*************************\n");
	printf("*  1:>玩游戏  0:>退出   *\n");
	printf("*************************\n");
}
void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char shuw[ROWS][COLS] = { 0 };

	init_board(mine, ROW, COL, '0');
	init_board(shuw, ROW, COL, '*');

	set_mine(mine, ROW, COL);

	show_board(mine, ROW, COL);//

	find_mine(mine, shuw, ROW, COL);
}
void test() {
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入1/0\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			printf("玩游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	return 0;
}

game.c

#include"game.h"
void init_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 1;
	for (; i <=rows; i++) {
		int j = 1;
		for (j=1; j <=cols; j++) {
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}

void show_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 1;
	int x = 1;
	for(x = 0; x <=col; x++)
		printf("%d ", x);
	printf("\n");
	for (; i <= row; i++) {
		int j = 1;
		printf("%d ", i);
		for (; j <= col; j++) {
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0,y = 0;
	while (count) {
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % row + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

char get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	return mine[row - 1][col - 1] + mine[row - 1][col] + mine[row - 1][col + 1] + mine[row][col - 1] + mine[row][col + 1] + mine[row + 1][col - 1] +mine[row + 1][col] + mine[row + 1][col + 1]- (8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char shuw[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT) {
		printf("请输入\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {

				int count = get_mine_count(mine,x,y);
				shuw[x][y] = count+'0';
				show_board(shuw, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
			printf("输入错误\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你排雷成功\n");
	}

}

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80

void init_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void show_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char shuw[ROWS][COLS], int row, int col);

老规矩先写框架

#include"game.h"
void menu() {
	printf("*************************\n");
	printf("*  1:>玩游戏  0:>退出   *\n");
	printf("*************************\n");
}
void game() {

}
void test() {
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入1/0\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			printf("玩游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	return 0;
}

游戏在game函数里实现

void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char shuw[ROWS][COLS] = { 0 };

}

先建两个数组,如果想玩9*9的就建(9+2)*(9+2)的

为什么建2个,因为都放在一个棋盘太乱的

就是前端和后端一样;只要把前端的给玩家看可以了

写一个初始化函数,我们把mine的棋盘初始化为‘0’

把shuw的棋盘初始化为‘*’

void init_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 1;
	for (; i <=rows; i++) {
		int j = 1;
		for (j=1; j <=cols; j++) {
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}

现在game函数

void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char shuw[ROWS][COLS] = { 0 };

	init_board(mine, ROW, COL, '0');
	init_board(shuw, ROW, COL, '*');

}

然后就是往mine的棋盘里放雷,1表示雷0表示没有雷

写个放雷的函数

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0,y = 0;
	while (count) {
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % row + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

有与我把#define EASY_COUNT 80  

把雷的数设置80所以有80个雷

现在的game函数

void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char shuw[ROWS][COLS] = { 0 };

	init_board(mine, ROW, COL, '0');
	init_board(shuw, ROW, COL, '*');

	set_mine(mine, ROW, COL);

}

接下来打印一下,写个打印函数

void show_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 1;
	int x = 1;
	for(x = 0; x <=col; x++)
		printf("%d ", x);
	printf("\n");
	for (; i <= row; i++) {
		int j = 1;
		printf("%d ", i);
		for (; j <= col; j++) {
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

然后就是核心,输入,判断是不是雷,是雷就炸死了,不是把周围的雷数打印出来

char get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	return mine[row - 1][col - 1] + mine[row - 1][col] + mine[row - 1][col + 1] + mine[row][col - 1] + mine[row][col + 1] + mine[row + 1][col - 1] +mine[row + 1][col] + mine[row + 1][col + 1]- (8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char shuw[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT) {
		printf("请输入\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {

				int count = get_mine_count(mine,x,y);
				shuw[x][y] = count+'0';
				show_board(shuw, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
			printf("输入错误\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你排雷成功\n");
	}

}

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