NOI / 2.5基本算法之搜索1792:迷宫(详细讲解)

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描述

一天Extense在森林里探险的时候不小心走入了一个迷宫,迷宫可以看成是由n * n的格点组成,每个格点只有2种状态,.和#,前者表示可以通行后者表示不能通行。同时当Extense处在某个格点时,他只能移动到东南西北(或者说上下左右)四个方向之一的相邻格点上,Extense想要从点A走到点B,问在不走出迷宫的情况下能不能办到。如果起点或者终点有一个不能通行(为#),则看成无法办到。

输入

第1行是测试数据的组数k,后面跟着k组输入。每组测试数据的第1行是一个正整数n (1 <= n <= 100),表示迷宫的规模是n * n的。接下来是一个n * n的矩阵,矩阵中的元素为.或者#。再接下来一行是4个整数ha, la, hb, lb,描述A处在第ha行, 第la列,B处在第hb行, 第lb列。注意到ha, la, hb, lb全部是从0开始计数的。

输出

k行,每行输出对应一个输入。能办到则输出“YES”,否则输出“NO”。

样例输入

2
3
.##
..#
#..
0 0 2 2
5
.....
###.#
..#..
###..
...#.
0 0 4 0

样例输出 

YES
NO

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没有的兄弟们可以点击这里进行线上编程。

话不多说,开始讲解:

———————————————————————————————————————————

讲解

首先,题目要求判断能否走到终点,那么可以从起点开始进行一次深搜(深度优先搜索DFS),深搜的特点是从起点开始往上下左右分别进行搜索,只要能走,则从新结点再次进行深搜,当搜得没路可走时,就停止搜索了;如果搜到终点,就将一个状态数组置为true。一开始搜索时这个状态数组的初值应是false,表示没有找到终点。能走的条件是:没有走过,不是墙,没有越界,判断没有走过需要一个状态数组,我们用v来当这个状态数组,a来当迷宫:

if(x==zx&&y==zy)
flag=true;
else
for(i=0;i<4;i++)
{
	tx=x+dx[i],ty=y+dy[i];
	if(tx>=0&&tx<n&&ty>=0&&ty<n&&a[tx][ty]!='#'&&v[tx][ty]==0)
	{
		v[tx][ty]=true;
		dfs(tx,ty);
	}
}

main里只需要判断完成dfs(qx,qy)后flag是否等于true,是就输出YES,否则输出NO

dfs(qx,qy);
if(flag==true)
cout<<"YES"<<endl;
else
cout<<"NO"<<endl;

最终代码 

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,zx,zy,dx[4]={0,0,1,-1},dy[4]={1,-1,0,0};//必须定全局变量。
bool flag,v[105][105]={false};
char a[105][105];//迷宫
void dfs(int x,int y)//深度优先搜索函数
{
	int tx,ty,i;
	if(x==zx&&y==zy)//到达终点条件
	flag=true;//发现终点
	else//没有发现终点。
	for(i=0;i<4;i++)//拓展四个方向。
	{
		tx=x+dx[i],ty=y+dy[i];//新结点的坐标
		if(tx>=0&&tx<n&&ty>=0&&ty<n&&a[tx][ty]!='#'&&v[tx][ty]==0)
		{//新结点合法。
			v[tx][ty]=true;//标记走过。
			dfs(tx,ty);//拓展新结点。
		}
	}
}
int main()
{
	int i,j,k,t,qx,qy;
	cin>>t;//t组数
	while(t--)//循环t次
	{
		memset(v,0,sizeof(v));//初始化
		flag=false;
		cin>>n;//迷宫大小
		for(i=0;i<n;i++)//横
		for(j=0;j<n;j++)//纵
		cin>>a[i][j];//输入迷宫
		cin>>qx>>qy>>zx>>zy;//起点和终点
		v[qx][qy]=true;//标记起点走过
		if(a[qx][qy]=='#'||a[zx][zy]=='#')//如果起点和终点有一个是墙壁
		{//则走不到终点。
			cout<<"NO"<<endl;continue;
		}
		dfs(qx,qy);//拓展起点
		if(flag==true)//找到终点。
		cout<<"YES"<<endl;
		else//找不到终点。
		cout<<"NO"<<endl;
	}
	return 0;
}

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