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转载 设计一个界面动效的时候,我们需要考虑什么?
设计一个界面动效的时候,我们需要考虑什么?本篇通过动效设计的研究与实践,带你了解动效设计的价值、原则和实现交付。鸿影:坦白来说,虽然我之前在项目里做过一些小动效尝试,但一直没有什么系统的方法和原则指导,大多在原型软件里凭「感觉」随意调调了事,而说不清楚为什么要做成这样。刚好最近有在和团队的小伙伴们一起进行动效设计的研究与实践,对开始有了更多的了解,在本
2016-12-29 16:27:10 751
转载 色彩设计方法
色彩设计方法根据主色与辅色之间的色相差不同,可以分为以下各种类型:1.1-1 同色系主导 1.1-2 邻近色主导1.1-3 类似色主导1.1-4 中差色主导1.1-5 对比色主导1.1-6 中性色主导1.1-7 多色搭配下的主导1.1-1 同色系配色
2016-09-27 17:26:39 988
转载 UI设计规范技巧——文件整理
掌握好整理文件和上传的方法,有一份清晰的切图文档,能高效的开展开发和视觉之间的沟通。1.正确精准的命名开发同学在实现某个页面的过程中,必须要一张张去找我们的切图,把它们对应起来。所以一个精准的命名,能够让开发一目了然。2.归纳切图类别我们完成的页面有几十个,每个页面里又有零零散散的图标,把它们一个个拿出来,必定有很多重复标注。在iOS中要求的icon又大多是44
2016-09-27 17:01:42 5566
转载 UI设计规范技巧——切图格式
1切图是什么?在app切图中,与web中切图大致是一样的。开发同学在实现过程中,需要计算好每一个元素(包括文字,图片等)的位置,然后再调用我们切好的图进行填充。
2016-09-27 16:12:08 6883
转载 iPhone、iPad分辨率和显示屏规格
iPhone、iPad分辨率和显示屏规格iPhone分辨率和显示屏规格iPad分辨率和显示屏规格iPhone6+缩减像素取样在iOS上渲染像素和物理像素(physical pixels)是等同的,只有一个例外:iPhone 6 Plus的Retina HD显示屏。由于它屏幕的像素分辨率要低于一个常规的@3x分辨率,所以被渲染内
2016-09-26 17:46:12 780
空空如也
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