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兜老底
外表如冰 内心似火 燃烧即水 升腾为气
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C#实现图片特效 ( 一)(转)
C#实现图片特效 ( 一)(转)原始图片: ISINBAEVA ~~~~~~~~( 一)(转)" src="http://pic002.cnblogs.com/img/ziyiFly/200809/2008092313094598.jpg" alt=""> 一. 底片效果原理: GetPixel方法获得每一点像素的值, 然后再使用SetPixel方法将取反后的颜色值设置转载 2010-05-01 10:37:00 · 1841 阅读 · 3 评论 -
C#实现图片特效 ( 九)
C#实现图片特效 ( 九)十一: 扭曲效果原理: 将图像缩放为一个非矩形的平等四边形即可效果图:( 九)(转)" src="http://pic002.cnblogs.com/img/ziyiFly/200809/2008092315191111.jpg" alt="">实现代码:( 九)(转)" src="http://simg.sinajs.cn/blog7转载 2010-05-01 10:48:00 · 1823 阅读 · 1 评论 -
C#实现图片特效 ( 八)
C#实现图片特效 ( 八)九.马赛克效果原理: 确定图像的随机位置点和确定马赛克块的大小,然后马赛克块图像覆盖随机点即可.效果图:( 八)(转)" src="http://pic002.cnblogs.com/img/ziyiFly/200809/2008092315095126.jpg" alt="" width="119" height="151">实现代码:转载 2010-05-01 10:47:00 · 2003 阅读 · 0 评论 -
C#实现图片特效 ( 七)
C#实现图片特效 ( 七)八.百叶窗效果原理:(1).垂直百叶窗效果:根据窗口或图像的高度或宽度和定制的百叶窗显示条宽度计算百叶窗显示的条数量 ;根据窗口或图像的高度或宽度定制百叶窗显示条数量计算百窗显示的条宽度.(2).水平百叶窗效果: 原理同上,只是绘制像素点开始的坐标不同.效果图:( 七)(转)" src="http://pic002.cnblogs.co转载 2010-05-01 10:46:00 · 1967 阅读 · 1 评论 -
C#实现图片特效 ( 六)
C#实现图片特效 ( 六)七. 光照效果原理: 对图像中的某一范围内的像素的亮度分别进行处理.效果图:( 六)(转)" src="http://pic002.cnblogs.com/img/ziyiFly/200809/2008092313414314.jpg" alt="">实现代码:( 六)(转)" src="http://simg.sinajs.cn/bl原创 2010-05-01 10:44:00 · 1907 阅读 · 0 评论 -
C#实现图片特效 ( 五)
C#实现图片特效 ( 五)六. 雾化效果原理: 在图像中引入一定的随机值, 打乱图像中的像素值效果图:( 五)(转)" src="http://pic002.cnblogs.com/img/ziyiFly/200809/2008092313371870.jpg" alt="">实现代码:( 五)(转)" src="http://simg.sinajs.cn/bl转载 2010-05-01 10:43:00 · 1607 阅读 · 0 评论 -
C#实现图片特效 ( 四)
C#实现图片特效 ( 四)五.锐化效果原理:突出显示颜色值大(即形成形体边缘)的像素点.效果图:( 四)(转)" src="http://pic002.cnblogs.com/img/ziyiFly/200809/2008092313325828.jpg" alt="">实现代码:( 四)(转)" src="http://simg.sinajs.cn/blog7转载 2010-05-01 10:42:00 · 1478 阅读 · 0 评论 -
C#实现图片特效 ( 三)
C#实现图片特效 ( 三)四. 柔化效果原理: 当前像素点与周围像素点的颜色差距较大时取其平均值.效果图:( 三)(转)" src="http://pic002.cnblogs.com/img/ziyiFly/200809/2008092313290866.jpg" alt="">代码实现:( 三)(转)" src="http://simg.sinajs.cn/转载 2010-05-01 10:41:00 · 1512 阅读 · 0 评论 -
C#实现图片特效 ( 二)
C#实现图片特效 ( 二)(2010-01-16 10:09:52)转载标签:it分类:学习分享三. 黑白效果原理: 彩色图像处理成黑白效果通常有3种算法;(1).最大值法: 使每个像素点的 R, G, B 值等于原像素点的 RGB (颜色值) 中最大的一个;(2).平均值法: 使用每个像素点的 R,G,B值等于原转载 2010-05-01 10:39:00 · 1743 阅读 · 0 评论