C#几何算法练习1

C#几何算法练习1

下面的demo实现了

  • 给定 n个线,找出其中两两相交的线
using System;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 给定 n个线,找出其中两两相交的线
/// </summary>
namespace Algo
{
    /// <summary>
    /// 判断三个点的方向
    /// </summary>
    public class Point
    {
        public double Y { get; set; }
        public double X { get; set; }
        public Point(double x, double y)
        {
            this.X = x;
            this.Y = y;
        }
    }
    public class Line
    {
        public Point EndPoint { get; set; }
        public Point StartPoint { get; set; }
        public Line(Point p1, Point p2)
        {
            this.StartPoint = p1;
            this.EndPoint = p2;
        }
    }
    public enum Orientation
    {
        Colinear,
        Clockwise,
        Counterclockwise
    }

    /// <summary>
    /// 封装了一个中间数据结构,存储一个点和这个点是否是这个线的左端点
    /// </summary>
    public class MiddleData
    {
        public bool IsLeft { get; set; }
        public Point Ptn { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 线生成器
    /// </summary>
    public class LinesGenerator
    {
        public List<Line> Lines { get; set; }
        public int Number { get; set; }
        public LinesGenerator(int range, int number)
        {
            this.Lines = Generate(range, number);
        }
        private List<Line> Generate(int range, int number)
        {
            List<Line> res = new List<Line>();
            Random r = new Random();
            for(int i = 0; i < number; i++)
            {
                Point temp1 = new Point(r.Next(range), r.Next(range));
                Point temp2 = new Point(r.Next(range), r.Next(range));
                Line line = new Line(temp1, temp2);
                res.Add(line) ;
            }
            return res;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            LinesGenerator lines = new LinesGenerator(100, 5);
            int count = 0;
            foreach(var item1 in lines.Lines)
            {
                foreach(var item2 in lines.Lines)
                {
                    if(item2!=item1 && DoIntersect(item1,item2))
                    {
                      string res= $"{count}." +CustomPrint(item1, item2);
                        Console.WriteLine(res);
                    }
                    count++;
                }
            }



            Console.ReadKey();
        }
        public static string CustomPrint(Line line1,Line line2)
        {
            string str = string.Empty;
            str += $"线1({line1.StartPoint.X},{line1.StartPoint.Y}),({line1.EndPoint.X},{line1.EndPoint.Y})" +
                $"和线2({line2.StartPoint.X},{line2.StartPoint.Y}),({line2.EndPoint.X},{line2.EndPoint.Y})";
            str += "相交";
          return str;
        }


        /// <summary>
        /// 判断两条线是否相交
        /// </summary>
        /// <param name="line1"></param>
        /// <param name="line2"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool DoIntersect(Line line1, Line line2)
        {
            Orientation o1 = GetOrientation(line1.StartPoint, line1.EndPoint, line2.StartPoint);
            Orientation o2 = GetOrientation(line1.StartPoint, line1.EndPoint, line2.EndPoint);
            Orientation o3 = GetOrientation(line2.StartPoint, line2.EndPoint, line1.StartPoint);
            Orientation o4 = GetOrientation(line2.StartPoint, line2.EndPoint, line1.EndPoint);

            // 一般情况
            if (o1 != o2 && o3 != o4)
                return true;

            // 特殊情况
            //p1=line1.StartPoint
            //q1=line1.EndPoint
            //p2=line2.StartPoint
            //q2=line2.EndPoint

            //p1,p2,q2共线,p2在p1q1上
            if (o1 == Orientation.Colinear && OnSegment(line1.StartPoint, line2.StartPoint, line1.EndPoint)) return true;

            //p1,q1,q2共线,q2在p1q1上
            if (o2 == Orientation.Colinear && OnSegment(line1.StartPoint, line2.StartPoint, line2.EndPoint)) return true;

            // p2 ,q2, p1共线,p1在p2q2上
            if (o3 == Orientation.Colinear && OnSegment(line2.StartPoint, line2.EndPoint, line1.StartPoint)) return true;

            // p2,q2,q1共线,q1在p2q2上
            if (o4 == Orientation.Colinear && OnSegment(line2.StartPoint, line2.EndPoint, line1.StartPoint)) return true;

            return false; // 不满足任何上述情况
        }



        /// <summary>
        /// 获取三个点的方向
        /// </summary>
        /// <param name="p1"></param>
        /// <param name="p2"></param>
        /// <param name="p3"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Orientation GetOrientation(Point p1, Point p2, Point p3)
        {
            var value = (p2.Y - p1.Y) * (p3.X - p2.X) - (p2.X - p1.X) * (p3.Y - p2.Y);
            if (value.Equals(0))
            {
                return Orientation.Colinear;
            }
            else if (value > 0)
            {
                return Orientation.Clockwise;
            }
            else
            {
                return Orientation.Counterclockwise;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 给定三个共线的点,判断第一个点是否在由后面的两个点组成的线上
        /// </summary>
        /// <param name="q"></param>
        /// <param name="p"></param>
        /// <param name="r"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool OnSegment(Point q, Point p, Point r)
        {
            if (q.X <= Math.Max(p.X, r.X) && q.X >= Math.Min(p.X, r.X) &&
                q.Y <= Math.Max(p.Y, r.Y) && q.Y >= Math.Min
                (p.Y, r.Y))
            {
                return true;
            }
            else return false;

        }
    }
}
// 运行结果如下
2.线1(84,19),(0,48)和线2(92,60),(65,9)相交
4.线1(84,19),(0,48)和线2(71,81),(31,5)相交
9.线1(84,19),(0,48)和线2(9,4),(11,61)相交
20.线1(92,60),(65,9)和线2(84,19),(0,48)相交
25.线1(92,60),(65,9)和线2(51,90),(98,40)相交
34.线1(81,0),(12,16)和线2(71,81),(31,5)相交
40.线1(71,81),(31,5)和线2(84,19),(0,48)相交
43.线1(71,81),(31,5)和线2(81,0),(12,16)相交
45.线1(71,81),(31,5)和线2(51,90),(98,40)相交
47.线1(71,81),(31,5)和线2(42,44),(73,49)相交
52.线1(51,90),(98,40)和线2(92,60),(65,9)相交
54.线1(51,90),(98,40)和线2(71,81),(31,5)相交
56.线1(51,90),(98,40)和线2(89,63),(71,56)相交
58.线1(51,90),(98,40)和线2(97,92),(92,31)相交
65.线1(89,63),(71,56)和线2(51,90),(98,40)相交
74.线1(42,44),(73,49)和线2(71,81),(31,5)相交
85.线1(97,92),(92,31)和线2(51,90),(98,40)相交
90.线1(9,4),(11,61)和线2(84,19),(0,48)相交

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目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32

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