【c++应用程序设计】第2章 控制流

2.1 if-else语句

执行if-else语句时,先计算表达式的值。如果表达式为TRUE,先执行代码段1,再执行代码段2后面的语句。如果表达式的值为FALSE,则不执行代码段1,执行2和后续语句。

if-else语句可以没有else部分。

if-else语句中的代码段也可以是一个if-else语句。

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">if (no_fish==1)</span>
   if (code<2)
       count<<"The water was too warm''<<endl;
   else
      count<<"The waters were all fished out''<<endl;

这段代码中外层if表示no_fish等于1的情况下,如果code小于2,则。。。其他情况,则。。。

对比下面代码:

int no_fish=1, code=2;
if (no_fish==1){
    if (code<2)
       count<<"The water was too warm"<<endl;
}
else
      count<<"The waters were all fished out"<<endl;
count<<"***End of fish story***"<<endl;

如果使用多重嵌套,则代码逐步编译,找到TRUE值后后续语句不执行:

int code=2;
if (code<=1)
   count<<"the water was wrong"<<endl;
else if (code<=2)
   count<<"the water was too warm"<<endl;
else if (code<=3)
   count<<"the waters were all fished out"<<<endl;
else
   count<<"It was too later in the season"<<endl;
count<<"***end of fishing excuses***<<endl;


2.3 while语句

执行while语句时,首先判断表达式是否成立,如果不成立,执行到成立为止。

int x=1;
while (x!=2)
     x=x+1;
count <<"x="<<x<<endl;

2.5 文件

如果要从磁盘文件中读取数据,用fstream头文件。

#include <fstream>
using namespace std;
const int cutoff=6000;
const float rate1=0.2;
const float rate2=0.3;
int main(){
     ifstream infile;
     ofstream outfile;
     infile.open ("income.in");
     outfile.open (“tax.out");
     int income, tax;
     infile>>income;
     while (income>=0){
         if (income<cutoff)
            tax=rate1*income;
         else
            tax=rate2*income;
         outfile<<"income="<<income<<endl
                  <<"tax="<<tax<<endl;
         infile>>income;
     }
infile.close();
outfile.close();
return 0;
}
测试文件是否打开用if语句:

ifstream infile;
infile.open ("scores.dat");
if (!infile){
   cout<<"unable to open scores.dat"<<endl;
   exit(0);
}
使用exit时要包含cstdlib头文件。


2.6 do-while语句

while语句在循环开始的位置检查,do-while在循环结束的位置检查。do-while是先执行代码,再检测表达式的值是t还是f。


2.7 for语句

for语句用于重复执行某段代码。for语句主要用于循环计数,for语句需要事先指定循环次数。








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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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