青涩的思绪 泛起粉色的涟漪

青涩的思绪 泛起粉色的涟漪

秋日的晨,天空格外明朗,林间,鸟儿啼鸣,柳丝轻拂,清新的空气中夹杂着缕缕淡雅的花香,嗅着花香,徒步寻觅那一塘的清幽。信手推开低垂的柳丝,一荷塘跃入眼帘,层层叠叠的荷叶随意舒展,错落的荷花婷婷玉立,突感一股清灵如游丝般地慢慢渗入心扉,顿觉全身都被荷花的清香包裹着。缓缓移步来到荷塘边,仰头微闭双眸,用鼻冀贪婪地呼吸着荷花的清香,丝丝清灵的气息透过全身,驱散了所有的烦忧。慢慢睁开双眸,眼前一亮,无法愉悦的激动击碎了所有的梦,一轮皎洁的圆月挂在天穹!圆圆的月亮那样宁静与安恬,让我不忍心有丝毫的唐突。这一刻,感觉荷塘是一个梦,是幽幽清梦,只能被晨曦微照,只能被鸟声拉长。

夹杂着荷香的丝丝凉气扑面而来,让我收回了视线,把目光重归于荷塘。水中的月亮与粉色的荷花构成了一幅画,月亮的脸庞淡进淡出,荷花含苞欲放,粉色的裙装里隐约包裹着一抺羞红。水面上蔚蓝的天空,漂浮着朵朵白云,皎洁的圆月映衬于荷塘,这一天,月亮与荷花如此幸福!

风儿轻轻飘过,把月亮的脸庞揉捻成了渐渐盛开的花朵,风的轻吻,寂静无声,我木然于你的面前,浅语妖笑。风儿为荷花剪开粉色的面纱,你淡淡地舒展开迟来的花瓣,划开了我一生的颜色,那粉嫩的羞涩,点缀了此间荷叶,皎洁的圆月,解开了尘封千年的枷锁,在光影里无声的穿梭。错落的荷花,是你容颜的澄澈,你的芬芳,已安然端坐我的心田。

水纹中的月亮,像被风吹散流离在纤纤浮光里翩跹的云朵,你的容颜构成了千年烟雾迷梦中永恒的定格,对着粉色的花影倾负一生的年华,倾尽了天地间宛若隔世的牵挂。今晨,月与荷共舞,细诉相思树上的落寞。月说:“我终于等到了今天,等到了你花开的颜色。”荷说:“一生独错,干戈了苦涩,我在记忆里穿梭,寻觅你熟悉的轮廓。”此刻,月如琴,花如音,或浅浅莞尔,或款款而舞,或低低絮语,或隐隐凭栏,或淡淡轻叹,悠悠而来的满目荷韵,浓浓烈烈溢出来的都是那份情。

簇几瓣粉嫩,着数丝黄蕊柔,伴着一轮圆月,植身于无边的荷香,浅浅淡淡地品,品月下朦胧的神秘的美,品清纯中带着的妩媚,品娇羞中带着的浅笑......

太阳渐渐升起,侵没了这一生的离合。忧凄的旋律,像月光做的弦,谁用指尖,微弹?恍惚间,思念悄悄潜在荷花下溢现,在这份深情散落的时候,青涩的思绪,泛起粉色的涟漪,荡漾在风尘岁月的柔波里。

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unity涟漪shader是一种在游戏开发中用于实现涟漪效果的渲染技术。该技术利用shader编程和图形计算的原理,通过对顶点位置或纹理进行变换,在渲染过程中加入了水波纹的效果,从而实现了真实的水面效果。 在涟漪shader中,首先需要定义水面的网格,可以是一个平面或者是任意形状的网格,然后通过shader程序对该网格进行顶点偏移或UV纹理变换,从而实现水面上波纹的扩散效果。可以通过修改shader中的参数和噪声纹理,来调整波纹的强度、速度和密度等属性,使得波纹看起来更加真实。 涟漪shader通常包括增量波函数、法线计算、纹理坐标偏移等关键步骤。增量波函数用于计算每个顶点的波纹偏移量,可以通过正弦或余弦函数模拟波浪效果。法线计算用于描述水面的倾斜方向,并将波纹效果应用到法线上,增加水面的真实感。纹理坐标偏移则是将波纹效果应用到纹理上,使得水面的纹理随着波浪的扩散而发生变化。 涟漪shader在游戏中可以用于实现水面、池塘、湖泊等水域场景的真实表现。同时,通过与环境光遮蔽、折射、反射等技术结合,可以进一步增强水面效果,使得游戏场景更加生动逼真。 总之,unity涟漪shader是一种用于实现水面波纹效果的渲染技术,通过shader编程和计算图形变换,能够使游戏场景中的水域表面产生真实的涟漪效果,增强游戏的视觉效果。
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