JAVA学习_1基础

  • 环境配置
              我的电脑 -> 属性 -> 高级 -> 环境变量 -> 系统变量
              新建:
              path -> C:\Program File\[ jdk 版本] \bin
              java_home -> C:\Program File\[ jdk 版本]
              classpath -> C:\Program File\[ jdk 版本]\lib\tools.jar;C:\Program File\[ jdk 版本]\lib\tr.jar;
             
              配置完成之后,打开cmd窗口,输入java, javac出现信息就配置成功了。
             
              不使用IDE的java文件编译方法:(以类文件为HelloWorld.java为例)

              javac -d 目标路径 源文件; 如果存在当前路径,则可以用 ‘ . ’  来表示
              #javac -d . HelloWorld.java 
              java 类名
              #java HelloWorld 
              
  • 文档注释
             Java提供文档注释功能,在编写java源文件时添加合适的文档注释,通过JDK提供的javadoc工具可以直接将源代码中的注释           提取出来形成一份系统的API文档。
              文档注释以 /** 开头,*/ 结尾,以及使用javadoc标记(@sth)来进行注释
package chapter1;
/**
 * 本文档用以测试文档注释的用法,查看API文档
 * @author daisy_wx
 *
 */
public class Notation {
	/**
	 * 简单测试
	 */
	static protected String name;
	static public void main(String args[]){
		name = "yaxi";
		System.out.println(name+" hello!");
	}

}

             生成API文档有两种方式:
             1. 命令行生成
                 javadoc 选项 Java源文件/包
             2. Eclipse生成
                 File -> Export -> Java -> javadoc
                 在Configure中选择jdk中的javadoc的执行程序,选择储存路径,Finish。
   
            
          在储存的路径下可以看到*.html文件,打开就可以看到刚刚生成的API文档了。API文档在做比较大的项目的时候方便查询函数             和变量。

  • 变量声明
          Java是Strongly typed 语言,每个变量和表达式在编译的时候都要确定类型,因此所有的变量都是显式声明类型。
  • 数组
          i.  定义:
              type[ ] arrayName
              type arrayName[ ]
          
          ii. Java中的数组必须先初始化,即为数组的元素分配内存空间并赋初始值。
              赋初始值有两种方式:
               1) 静态赋值:arrayName = new type[ ] {element1,element2 , .....}
               2) 动态赋值:arrayName = new type[length]
                                  程序员只用指定数组的长度,系统会负责为元素分配初始值。
                                  数组元素的类型为基本类型中的整型(byte,short,int 和 long),数组元素为0
                                  数组元素的类型为基本类型中的浮点类型(float,double),数组元素为0.0
                                  数组元素的类型为基本类型中的字符类型(char),数组元素为'\u0000'
                                  数组元素的类型为基本类型中的布尔类型(boolean),数组元素为false
                                  数组元素的类型为引用类型(类、接口和数组),数组元素为null

          iii.堆内存&栈内存
              方法执行时,方法会生成内存栈,因此局部变量保存在栈中,随着方法的结束而销毁。
              程序中对象保存在内存堆中,不会随着方法的结束而销毁,只有当没有引用变量指向它时可以通过垃圾回收机制释放。

         iv. 用二维数组画棋盘
        
package chapter2;

import java.io.*;

/**
 * 简单五子棋应用
 * 本文档用以练习对数组的应用
 * @author daisy_wx
 *
 */
public class Gobang {
	//定义二维数组作为五子棋棋盘
	private String[][] board;
	//定义棋盘的大小
	private static int BOARD_SIZE = 15;
	public void ininBoard(){
		//初始化棋盘数据
		board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
		//把每个元素赋值为"十",用于画出棋盘
		for(int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++){
			for(int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++){
				board[i][j] = "十";
			}
		}
		//随机产生一个坐标,为机器的初始坐标
		int x = (int)Math.random()*BOARD_SIZE;
		int y = (int)Math.random()*BOARD_SIZE;
		board[x][y] = "●";
	}
	
	//控制台输出棋盘
	public void printBoard(){
		for(int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; ++i){
			for(int j  = 0; j <BOARD_SIZE ; ++j){
				System.out.print(board[i][j]);
			}
			System.out.println();
		}
	}
	
	/**
	 * @param args
	 * @throws Exception
	 */
	public static void main(String args[]) throws Exception{
		Gobang gb = new Gobang();
		gb.ininBoard();
		gb.printBoard();
		//获取键盘输入的方法
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		String inputStr = null;
		//br.readLine:每当键盘上输入一行内容之后按回车键,刚输入的内容被br读取数据
		while((inputStr = br.readLine())!=null){
			//将用户的输入以逗号隔开,分割成两个字符串
			String[] posStrArr = inputStr.split(",");
			//将两个数据作为用户下棋的坐标
			int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
			int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
			//将对应的数组元素设为“●”
			gb.board[xPos-1][yPos-1] = "●";
			/*
			 * 电脑随机产生两个整数,作为电脑下棋的坐标
			 * 需要优化的地方:
			 * 1.坐标的有效性
			 * 2.不能重复在一个位置下棋
			 * 3.每次下棋之后扫描谁赢。
			 */
			gb.printBoard();
			System.out.println("请输入您下棋的位置:格式为\"x,y\"");
			
		}
	}
}


Thanks to 疯狂Java讲义 @李刚
         
                                  
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