在做Android的开发的时候,在ListView 或是 GridView中需要加载大量的图片,为了避免加载过多的图片引起OutOfMemory错误,设置了一个图片缓存列表 Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache , 并对其进行维护,在图片加载到一定数量的时候,就手动回收掉之前加载图片的bitmap,此时就引起了如下错误:
java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@41de4380
at android.graphics.Canvas.throwIfRecycled(Canvas.java:1026)
at android.graphics.Canvas.drawBitmap(Canvas.java:1127)
at android.graphics.drawable.BitmapDrawable.draw(BitmapDrawable.java:393)
at android.widget.ImageView.onDraw(ImageView.java:961)
at android.view.View.draw(View.java:13458)
at android.view.View.draw(View.java:13342)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:2929)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2799)
at android.view.View.draw(View.java:13461)
at android.view.View.draw(View.java:13342)
图片手动回收部分代码:
Bitmap removeBitmap = softReference.get();
if(removeBitmap != null && !removeBitmap.isRecycled()){
removeBitmap.recycle(); //此句造成的以上异常
removeBitmap = null;
}
网上有好多人说应该把
recycle()
去掉,个人认为去掉后会引起内存持续增长,虽然将bitmap设置为了null,但是系统并没有对其进行真正的回收,仍然占有内存,即是调用了
System.gc()
强制回后以后,内存仍然没有下去,如果依靠内存达到上限时系统自己回收的话,个人觉得太晚了,已经对应用造成了影响,应用应该是比较卡了,
所以还是赞同加上bitmap.recycle()
,但是又会引起
Canvas: trying to use a recycled bitmap
异常,困扰了很久,开始尝试从其它方面着手来解决这个问题,即然是异常就应该能够捕获到,但是在Adapter里的
getView()
方法里进行捕获的时候,时机晚了,没有捕获到。现在换到在
ImageView
的
onDraw()
里进行捕获,上面的异常能够捕获。
解决方法(继承ImageView 重写onDraw()方法,捕获异常):
在重写onDraw()方法中,其实什么都没有做,只是添加了一个异常捕获,即可捕捉到上面的错误
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
/**
* 重写ImageView,避免引用已回收的bitmap异常
*
* @author zwn
*
*/
public class MyImageView extends ImageView {
public MyImageView (Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
try {
super.onDraw(canvas);
} catch (Exception e) {
System.out
.println("MyImageView -> onDraw() Canvas: trying to use a recycled bitmap");
}
}
}