概念:状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变,也就是不同状态对应不同的行为。状态模式的示意性类图如下所示:
UML类图:Context:可以理解成控制类
State是状态接口
ConcreteStateA和ConcreteStateB可以认为是接口的实现,也就是具体的状态实现类。
使用场景:对象的状态决定对象的行为,在运行时根据状态动态调整对象的行为。
代码中有复杂的if else判断,且这些分支判断和状态有关系。
实际场景:(1)电视开关机状态,电视开机状态下才可以进行各种操作,关机状态下,不能进行各项操作。
(2)WIFI状态,WIFI开状态下可以连接WIFI,关闭状态不可进行操作。
(3)登录状态,这个在开发中较为常用,一般在进入系统实现分享转发等操作时要先判断用户的登录状态,若已经登录则可进行操作,否则提示用户登录。
我们来实现场景1.
首先创建一个状态接口(对应UML类图中的State接口):
package com.state.demo;
public interface TvState {
/**
* 电视状态的接口,里面提供四种方法
*/
void nextChanel();
void preChanel();
void turnUp();
void turnDown();
}
接下来两个实现类(对应UML类图中ConcreteStateA):
package com.state.demo;
public class PowerOnState implements TvState {
/**
* 开机状态下,遥控器按钮有效
*/
@Override
public void nextChanel() {
System.out.println("---------下一频道-----------------------");
}
@Override
public void preChanel() {
System.out.println("---------上一频道-----------------------");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println("---------音量增大-----------------------");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println("---------音量减小-----------------------");
}
}
实现类2(对应UML类图中ConcreteStateB):
package com.state.demo;
public class PowerOffState implements TvState {
/**
* 关机状态下,所有按钮无效
*/
@Override
public void nextChanel() {
System.out.println("---------关机状态不可用,请先开机-----------------------");
}
@Override
public void preChanel() {
System.out.println("---------关机状态不可用,请先开机-----------------------");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println("---------关机状态不可用,请先开机-----------------------");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println("---------关机状态不可用,请先开机-----------------------");
}
}
接下来控制类(对应UML类图中Context):
package com.state.demo;
public class TvController {
TvState tvState=null;
public void setTvState(TvState tvState) {
this.tvState = tvState;
}
/**
* 开机
*/
public void turnOnTv(){
setTvState(new PowerOnState());
System.out.println("--------开机啦---------------");
}
/**
* 关机
*/
public void turnOffTv(){
setTvState(new PowerOffState());
System.out.println("--------关机啦---------------");
}
/**
* 下一频道
*/
public void nextChanel(){
tvState.nextChanel();
}
public void preChanel(){
tvState.preChanel();
}
public void turnUp(){
tvState.turnUp();
}
public void turnDown(){
tvState.turnDown();
}
}
最后,编写一个测试类,测试以上代码:
package com.state.demo;
public class TestClass {
public static void main(String[] args) {
TvController tvController=new TvController();//创建一个控制类
tvController.turnOnTv();//首先开机
tvController.nextChanel();
tvController.turnDown();
tvController.turnOffTv();//关机
tvController.turnDown();//关机后功能不再提供
}
}
运行实例如下:
这里有些逻辑小问题,就是在已经开机的状态下,用户再次调用开机要进行提示,这时我们可以在控制类中加入如下代码;
package com.state.demo;
public class TvController {
private boolean isTvOn=false;
TvState tvState=null;
public void setTvState(TvState tvState) {
this.tvState = tvState;
}
/**
* 开机
*/
public void turnOnTv(){
if(!isTvOn){
isTvOn=true;
setTvState(new PowerOnState());
System.out.println("--------开机啦---------------");
}else{
isTvOn=true;
System.out.println("--------已经开机了,不要再按了---------------");
}
}
/**
* 关机
*/
public void turnOffTv(){
if(isTvOn){
isTvOn=false;
setTvState(new PowerOffState());
System.out.println("--------关机啦---------------");
}else{
isTvOn=false;
System.out.println("-------已经关机啦,不要再按了---------------");
}
}
/**
* 下一频道
*/
public void nextChanel(){
tvState.nextChanel();
}
public void preChanel(){
tvState.preChanel();
}
public void turnUp(){
tvState.turnUp();
}
public void turnDown(){
tvState.turnDown();
}
}
做一个开机标识,每次调用方法之前进行判断即可。这时再次运行测试类:
package com.state.demo;
public class TestClass {
public static void main(String[] args) {
TvController tvController=new TvController();//创建一个控制类
tvController.turnOnTv();//首先开机
tvController.turnOnTv();//首先开机
tvController.nextChanel();
tvController.turnDown();
tvController.turnOffTv();//关机
tvController.turnOffTv();//关机
tvController.turnDown();//关机后功能不再提供
}
}
运行如下:
总结:控制类持有系统状态,但控制类不直接处理行为,行为在状态的实现类中实现;
用户直接操作控制类,直接和控制类交互,不直接操作状态实现类,这样就有一个职责的分离,有利于系统维护。
喜欢的朋友请关注我,谢谢。