HashMap

实现了Map接口的Hash表。这个实现提供了所有的Map操作,并且允许null值和null键。HashMap可以粗略的视为HashTable,区别是HashMap是非同步的,并且允许null。这个类不保证固定的排序,特别的,不保证顺序一直保持固定不变。例如一个元素在某一时刻的顺序是第3个,未来某一时刻再看他的顺序,可能是第1个。

这个实现可以为get/put基本操作提供常量时间性能,假设哈希函数把元素在buckets中合理的分散。集合视图的迭代时间与HashMap实例的容量(buckets数量)加上它的大小(key-value个数)成正比,因此,如果侧重迭代的性能,就不要设置太高的初始化容量(或者太低的负载因子)。

一个HashMap实例有2个影响性能的参数:初始化容量和负载因子。容量是哈希表中buckets的数据量,初始化容量是哈希表创建时候的容量。负载因子是个权重,表示哈希表在自动增长之前可以装多满。当哈希表的输入数量超过负载因子*当前容量,这个哈希表被rehashed,即内部数据结构重新建造,使这个哈希表有近2倍的buckets数量。

通常,默认的0.75负载因子提供一个时间和空间消耗之间很好的权衡。更大的值可降低空间开销,但是增加查找消耗,被反映在HashMap大多数的操作里,包括get/put。当设置初始化容量时要考虑期望的入口数量和负载因子,将再哈希操作次数最小化。如果初始容量比最大入口数量/负载因子大,没有再哈希操作会发生。

如果一个HashMap实例存储很多映射,创建一个足够大的容量可以使映射的存储效率更高,不会让他自动进行再哈希扩大这个表。注意,多个健对应同一个hashCode()一定会降低哈希表的性能。为了改善影响,当键可比较时,这个类可能会利用键的比较顺序来帮助打

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