MCU应用程序架构整理(转)

应用程序架构

  1. 简单的前后台顺序执行程序:多数人的使用方法,无需考虑程序的具体架构,直接通过顺序编写应用程序即可;
  2. 时间片轮询法: 介于顺序执行与操作系统之间的一种方法;
  3. 操作系统:应用程序编写的最优办法,对mcu ram 有一定的要求。

详细介绍

顺序执行法

  • 这种方式较为简单,实时性,并行性要求不高的情况下是一种不错的选择,程序设计简单,思路较为清晰,但是当应用程序较为复杂的情况下,如果没有一个完整的流程图,恐怕很难读懂程序的运行状态;
  • 随着程序功能的增加,不利于维护,也不利于代码优化;
  • 顺序执行法的应用程序流程框架:
    /**************************************************************************************
    * FunctionName   : main()
    * Description    : 主函数
    * EntryParameter : None
    * ReturnValue    : None
    **************************************************************************************/
    int main(void)
    { 
        uint8 keyValue; 
        InitSys();                  // 初始化
        while (1)
        {
            TaskDisplayClock();
            keyValue = TaskKeySan();
            switch (keyValue)
           {
                case x: TaskDispStatus(); break;
                ...
                default: break;
            }
        }
    }
    

时间片轮询法

  • 时间片轮询法在很多书籍中有提到过,很多时候与操作系统一起出现,这里所描述的时间片轮询法,是在前后台程序中使用此法;
  • 使用一个定时器(任意均可),我们需要作如下的工作:

    初始化寄存器

  • 假设定时器的定时中断为1ms(可以根据需求改为任意值),与操作系统一致,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差;

    定义相关数值

    #define TASK_NUM   (3)                 //  这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。
    uint16 TaskCount[TASK_NUM] ;           //  这里为三个任务定义三个变量来存放定时值。
    uint8  TaskMark[TASK_NUM];             //  同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。
    

    添加中断服务

  • 定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,直到为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。
    /**************************************************************************************
    * FunctionName : TimerInterrupt()
    * Description : 定时中断服务函数
    * EntryParameter : None
    * ReturnValue : None
    **************************************************************************************/
    void TimerInterrupt(void)
    {
        uint8 i;
        for (i=0; i<TASKS_NUM; i++)
        {
            if (TaskCount[i])
            {
                  TaskCount[i]--;
                  if (TaskCount[i] == 0)
                  {
                        TaskMark[i] = 0x01;
                  }
            }
       }
    }
    

    添加切换代码

  • 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,以任务1为例:
    TaskCount[0] = 20;       // 延时20ms
    TaskMark[0]  = 0x00;     // 启动此任务的定时器
    
  • 到此我们只需要在任务中判断TaskMark0是否为0x01即可,其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。

时间片轮询法架构

设计结构体

// 任务结构
typedef struct _TASK_COMPONENTS
{
    uint8 Run;                  // 程序运行标记:0-不运行,1运行
    uint8 Timer;                // 计时器
    uint8 ItvTime;              // 任务运行间隔时间
    void (*TaskHook)(void);     // 要运行的任务函数
} TASK_COMPONENTS;              // 任务定义

添加服务函数

/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskRemarks()
* Description    : 任务标志处理
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskRemarks(void)
{
    uint8 i;
    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)          // 逐个任务时间处理
    {
         if (TaskComps[i].Timer)          // 时间不为0
        {
            TaskComps[i].Timer--;         // 减去一个节拍
            if (TaskComps[i].Timer == 0)       // 时间减完了
            {
                 TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime;       // 恢复计时器值,从新下一次
                 TaskComps[i].Run = 1;           // 任务可以运行
            }
        }
   }
}

修改任务处理函数

/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskRemarks()
* Description    : 任务标志处理
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskRemarks(void)
{
    uint8 i;
    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)          // 逐个任务时间处理
    {
         if (TaskComps[i].Timer)          // 时间不为0
        {
            TaskComps[i].Timer--;         // 减去一个节拍
            if (TaskComps[i].Timer == 0)       // 时间减完了
            {
                 TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime;  // 恢复计时器值,从新下一次
                 TaskComps[i].Run = 1;           // 任务可以运行
            }
        }
   }
}

应用

  • 假设我们目前有三个任务:时钟显示,按键扫描和工作状态显示。

    定义结构体

    /**************************************************************************************
    * Variable definition                           
    **************************************************************************************/
    static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =
    {
        {0, 60, 60, TaskDisplayClock},            // 显示时钟
        {0, 20, 20, TaskKeySan},               // 按键扫描
        {0, 30, 30, TaskDispStatus},            // 显示工作状态
         // 这里添加你的任务。。。。
    };
    
  • 在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等有关系,这个需要自己掌握。
    1. 上述的定义显示:我们有三个任务,每1秒执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化才显示一次足够了;
    2. 由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的处理,既达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入;
    3. 为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果觉得反应慢了,可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。

      创建任务列表

  • 这里定义的任务清单的目的其实就是参数TASK_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。
    // 任务清单
    typedef enum _TASK_LIST
    {
        TAST_DISP_CLOCK,          // 显示时钟
        TAST_KEY_SAN,             // 按键扫描
        TASK_DISP_WS,             // 工作状态显示
         // 这里添加其他任务。。。。
         TASKS_MAX                // 总的可供分配的定时任务数目
    } TASK_LIST
    

    编写任务函数

    /**************************************************************************************
    * FunctionName   : TaskDisplayClock()
    * Description    : 显示任务
    * EntryParameter : None
    * ReturnValue    : None
    **************************************************************************************/
    void TaskDisplayClock(void)
    {
    }
    /**************************************************************************************
    * FunctionName   : TaskKeySan()
    * Description    : 扫描任务
    * EntryParameter : None
    * ReturnValue    : None
    **************************************************************************************/
    void TaskKeySan(void)
    {
    }
    /**************************************************************************************
    * FunctionName   : TaskDispStatus()
    * Description    : 工作状态显示
    * EntryParameter : None
    * ReturnValue    : None
    **************************************************************************************/
    void TaskDispStatus(void)
    {
    }
    // 这里添加其他任务。。。。。。。。。
    

    修改主函数

  • 关键注意点:TaskCompsi.TaskHook(); 如果执行时间较长,就会影响轮询调度的周期,导致计时周期出问题。一定要确保函数的执行时间,小于运行任务时间间隔。
    /**************************************************************************************
    * FunctionName   : main()
    * Description    : 主函数
    * EntryParameter : None
    * ReturnValue    : None
    **************************************************************************************/
    int main(void)
    { 
        InitSys();                  // 初始化
        while (1)
        {
            TaskProcess();             // 任务处理
        }
    }
    
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