常看到@interface上边定义@class A这样的语句,是做什么用的?
应该是使代码更清晰,如果有问题,那么将问题特定在你所创建的这个interface里面,并且避免上面所说的循环引用的问题
因为你只是通知了编译器有这样个class的存在,他不依赖于原先申明的interface
而对于你的interface来说,你这样的一个声明也足够了,如果你要创建这个class的对象,或者发消息,那么这个class的interface是必须要导入的.所以通常来说,我们在interface file里面用这种方式来申明另一个类的存在@class,而在implementation file里面import这个class的interface
#import, 确实不会有循环引用的问题
我测试的结果
A.h里面
#import "B.h" 和 @class B
在B.h里面#import "A.h"的前提下, 都正常工作.
所以才有此一问.
'我想到一个用@class A, 而不import "A.h"的理由
因为@class A, 让你更加清楚的标明用了什么类, 而且不用关心这个类放在什么文件内'
predefine不是为了解决循环引用问题的,即使在c++里。主要是为了减少编译依赖关系。参见Effective c++中第34条。
object-c中的这种用法作用基本相同。
举个例子,如果在a.h里import了b.h,那么所有import了a.h的文件都会同时与b.h产生编译依赖,一旦b.h被修改,所有应用了a.h的文件也要被重新编译。如果可以使用前置声明而不是import b.h,就可以解除这种依赖关系,b.h被修改,只import了a.h的文件就未必需要重新编译。
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原来如此,所以一般都是在.h里面@classA,在.m里面 import "classA.h"