C语言函数参数的传值和传指针有什么区别?

来源:公众号【编程珠玑】

作者:守望先生

前言

函数传参有三种传参方式:传值、传址、传引用

我们可能听过C语言中的传值和传指针,在其他语言中,也有传引用一说,那么他们到底有什么区别呢?如果你还不能准确地分辨,就该好好了解一下了。

传值

我们在初学C语言的时候就被老师教过,下面的方式是无法交换a和b的值的:

#include<stdio.h>
void swap(int a,int b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
    printf("swap a = %d,b = %d\n",a,b);
}
int main(void)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    printf("before swap:a = %d,b = %d\n",a,b);
    swap(a,b);
    printf("after  swap:a = %d,b = %d\n",a,b);
    return 0;
}

运行结果如下:

before swap:a = 10,b = 20                                                                                                                                                                   
internal swap a = 20,b = 10                                                                                                                                                                 
after  swap:a = 10,b = 20 

可以看到,a和b的值最终并没有被交换。开始时a,b的值为10,20,而最终还是同样的值。

为什么呢?因为函数参数在传递的时候,都是传原数据的副本,也就是说,swap内部使用的a和b只是最初始a和b的一个副本而已,所以无论在swap函数内部对a和b做任何改变,都不会影响初始的a和b的值。

正因如此,我们常常被告知,不要把直接把结构体直接作为参数,这样效率会很低。由于结构体本身占用字节数较大,如果直接作为参数,那么将会产生一个较大的”副本“,如此一来,效率也就很低了。

我们再结合下面的图来理解:

640?wx_fmt=png
值传递

首先图中方框中的上部分a和b代表了main函数中的a和b,即原始数据,而方框中的下部分a和b代表了函数的参数a和b,即原始数据的“副本”。(后面的图都是如此,上部分代表原始值,下部分代表函数参数值)。

调用swap函数前后的情形如下:

640?wx_fmt=png
调用swap前后

由于在swap中永远只是对a和b的副本进行操作,因此完全不影响原始的a和b的值。最终也不可能达到交换a和b的值的目的。

传指针

那么为解决上面的问题,我们知道,需要传指针。其代码如下:

#include<stdio.h>
void swap(int *a,int *b)
{
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
    printf("swap a = %d,b = %d\n",*a,*b);
}
int main(void)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    printf("before swap:a = %d,b = %d\n",a,b);
    swap(&a,&b);
    printf("after  swap:a = %d,b = %d\n",a,b);
    return 0;
}

运行结果:

before swap:a = 10,b = 20                                                                                                                                                                   
swap a = 20,b = 10                                                                                                                                                                          
after  swap:a = 20,b = 10 

可以看到在这种情况下,a,b的值才是真正交换了。

为什么又有传值,又有传指针

看到这里,不知道你是否会疑惑,为什么给函数传递参数的时候,一会是传值,一会是传指针呢?为什么传指针就能改变参数的值呢?实际上,C语言里,参数传递都是值传递!也就是说,你认为的传指针也是传值,只不过它的值是指针类型罢了。

我们再通过图来理解前面为什么传指针就可以交换a,b的值:

640?wx_fmt=png

从图中可以看出,虽然传递给函数的是指向a和b的指针的副本,但是它的副本同样也是指向a和b,因此虽然不能改变指针的指向,但是能改变参数a和b指向的内容,即改变原始a和b的值

再看传指针

如果是为指针p申请一段内存,下面的代码能达到目的吗?

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void getMemery(int *p)
{
    /*申请1024个int大小*/
    p = malloc(sizeof(int)*1024);
    if(NULL == p)
    {
        printf("malloc failed\n");
        p = NULL;
    }
}
int main(void)
{
    int *p = NULL;
    getMemery(p);
    printf("address of p is %p\n",p);
    return 0;
}

通过前面的内容分析,肯定是达不到预期效果的。

address of p is (nil)

这是为什么呢?我们还是利用前面所知来分析,由于传递给getMemory函数的参数都是一个副本,因此函数内的p也是外部p的一个副本,因此即便在函数内部,将p指向了一块新申请的内存,仍然不会改变外面p的值,即p还是指向NULL。

640?wx_fmt=png
getMemory

如何修改呢?我们需要传入p的地址,即指向int类型指针的指针。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void getMemery(int **p)
{
    /*申请1024个int大小*/
    *p = malloc(sizeof(int)*1024);
    if(NULL == *p)
    {
        printf("malloc failed\n");
        *p = NULL;
    }
}
int main(void)
{
    int *p = NULL;
    getMemery(&p);
    printf("address of p is %p\n",p);
    free(p);
    p = NULL;
    return 0;
}

运行结果如下:

address of p is 0x144f010

从运行结果可以看到,p的值被改变了,而不再是初始的NULL。

可配合下面的图进行理解:

640?wx_fmt=png
getMemory

总结

本文总结如下:

  • 函数的参数都是原数据的“副本”,因此在函数内无法改变原数据

  • 函数中参数都是传值,传指针本质上也是传值

  • 如果想要改变入参内容,则需要传该入参的地址(指针和引用都是类似的作用),通过解引用修改其指向的内容

  • 以上结论不限于C语言

‧  END  


推荐阅读:

从ASCII码->Unicode->UTF-8历史变迁

5G通信帧结构与常见通信有什么区别?

关注公众号『strongerHuang』,在后台回复“1024”,查看更多精彩内容,回复“加群”,可加入黄工的技术交流群。

640?wx_fmt=jpeg

长按识别图中二维码关注

  • 14
    点赞
  • 66
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
C语言是编程语言中的一朵奇葩,虽已垂垂老矣,但却屹立不倒,诞生了数十年,仍然是最流行的编程语言之一。C语言看似简单,却不易吃透,想要运用好,更是需要积淀。本书是一本修炼C程序设计能力的进阶之作,它没有系统地去讲解C语言的语法和编程方法,而是只对C语言中不容易被初学者理解的重点、难点和疑点进行了细致而深入的解读,揭露了C语言中那些鲜为普通开发者所知的秘密,旨在让读者真正掌握C语言,从而编写出更高质量的C程序代码。 全书一共11章:第1章重点阐述了C语言中不易被理解的多个核心概念,很多初学者在理解这些概念时都会存在误区;第2~8章对预处理、选择结构和循环结构的程序设计、数组、指针、数据结构、函数和文件等知识点的核心问题和注意事项进行了讲解;第9章介绍了调试和异常处理的方法及注意事项;第10章对C语言中的若干容易让开发者误解误用的陷阱知识点进行了剖析;第11章则对所有程序员必须掌握的几种算法进行了详细的讲解;附录经验性地总结了如何养成良好的编码习惯,这对所有开发者都尤为重要。 本书主要内容:  堆和栈、全局变量和局部变量、生存期和作用域、内部函数和外部函数、指针变量、指针数组和数组指针指针函数和函数指针址和传值、递归和嵌套、结构体和共用体、枚举、位域等较难理解的核心概念的阐述和对比;  预处理中的疑难知识点,包括文件的包含方式、宏定义及其常见错误解析、条件编译指令和#pragma指令的使用等;  if、switch等选择结构语句的使用注意事项和易错点解析;  for、while、do while等循环结构语句的使用注意事项和易错点解析;  循环结构中break、continue、goto、return、exit的区别;  一维数组、二维数组、多维数组、字符数组、动态数组的定义和引用,以及操作数组时的各种常见错误解析;  不同类型的指针之间的区别,以及指针的一般用法和注意事项;  指针与地址、数组、字符串、函数之间的关系,以及指针指针之间的关系;  枚举类型的使用及注意事项,结构体变量和共用体变量的初始化方法及引用;  统链表的实现方法和注意事项,以及对统链表实现方法的颠覆;  与函数参数、变参函数、函数调用、函数指针相关的一些难理解和容易被理解错的知识点解析;  文件和指针的使用原则、技巧和注意事项;  函数调用和异常处理的注意事项和最佳实践;  与strlen、sizeof、const、volatile、void、void*、#define、typedef、realloc、malloc、calloc等相关的一些陷阱知识点的解析;  时间复杂度、冒泡排序法、选择排序法、快速排序法、归并排序法、顺序排序法、二分查找等常用算法的详细讲解;  良好的编码习惯和编程风格。
C语言教程(原书第4版) 《c语言教程(原书第4版)》是一本优秀的c程序设计语言教材,完整描述了ansi c语言及其语法特性,并对c语言的高级特性和应用作了深入阐述,介绍了从c到c++和java过渡的相关知识。《c语言教程(原书第4版)》的一个鲜明特色就是结合大量示例描述c语言的重要特征,并对很多工作代码给出了逐步的分析,以这种独特的教学方法向读者解释新接触的编程元素及一些惯用法。   《c语言教程(原书第4版)》系统、完整,可作为c语言的参考手册,也非常适合作为学习c语言的入门和高级课程教材。 前言 第0章 从零开始 0.1 为什么要用c 0.2 ansi c标准 0.3 从c到c++ 0.4 从c和c++到java 第1章 c语言概述 1.1 编程和预备知识 1.2 程序输出 1.3 变量、表达式和赋 1.4 使用#define和#include 1.5 使用printf()和scanf() 1.6 控制流 1.7 函数 1.8 数组、字符串和指针 1.8.1 数组 1.8.2 字符串 1.8.3 指针 1.9 文件 1.10 与操作系统有关的内容 1.10.1 编写和运行c程序 1.10.2 中断程序 1.10.3 输入文件尾标志 1.10.4 输入和输出的重定向 1.11 总结 1.12 练习 第2章 词法元素、操作符和c系统 2.1 字符和词法元素 2.2 语法规则 2.3 注释 2.4 关键字 2.5 标识符 2.6 常量 2.7 字符串常量 2.8 操作符和标点符号 2.9 操作符的优先级和结合性 2.10 增操作符和减操作符 2.11 赋操作符 2.12 例子:计算2的乘方 2.13 c系统 2.13.1 预处理器 2.13.2 标准函数库 2.14 总结 2.15 练习 第3章 基本数据类型 3.1 声明、表达式和赋 3.2 基本数据类型 3.3 字符和char数据类型 3.4 int数据类型 3.5 整数类型short、long和unsigned 3.6 浮点类型 3.7 typedef的用法 3.8 sizeof操作符 3.9 使用getchar()和putchar() 3.10 数学函数 3.10.1 使用abs()和fabs() 3.10.2 unix和数学函数库 3.11 隐式类型转换和强制类型转换 3.11.1 整型提升 3.11.2 寻常算术转换 3.11.3 强制类型转换 3.12 十六进制和八进制常量 3.13 总结 3.14 练习 第4章 控制流 4.1 关系操作符、相等操作符和逻辑操作符 4.2 关系操作符和表达式 4.3 相等操作符和表达式 4.4 逻辑操作符和表达式 4.5 复合语句 4.6 表达式和空语句 4.7 if和if-else语句 4.8 while语句 4.9 for语句 4.10 例子:布尔变量 4.11 逗号操作符 4.12 do语句 4.13 例子:斐波那契数 4.14 goto语句 4.15 break和continue语句 4.16 switch语句 4.17 条件操作符 4.18 总结 4.19 练习 第5章 函数 5.1 函数定义 5.2 return语句 5.3 函数原型 5.4 例子:创建乘方表 5.5 从编译器的角度观察函数原型 5.6 函数定义顺序的另一种风格 5.7 函数调用和传值调用 5.8 开发大型程序 5.9 使用断言 5.10 作用域规则 5.10.1 平行和嵌套代码块 5.10.2 以调试为目的使用代码块 5.11 存储类型 5.11.1 auto存储类型 5.11.2 extern存储类型 5.11.3 register存储类型 5.11.4 static存储类型 5.12 静态外部变量 5.13 默认初始化 5.14 递归 5.15 例子:汉诺塔 5.16 总结 5.17 练习 第6章 数组、指针和字符串 6.1 一维数组 6.1.1 初始化 6.1.2 下标 6.2 指针 6.3 引用调用 6.4 数组和指针之间的关系 6.5 指针运算和元素的大小 6.6 数组作为函数的实参 6.7 例子:冒泡排序 6.8 用calloc()和malloc()进行动态内存分配 6.9 例子:归并和归并排序 6.10 字符串 6.11 标准函数库中的字符串处理函数 6.12 多维数组 6.12.1 二维数组 6.12.2 存储映射函数 6.12.3 形式参数声明 6.12.4 三维数组 6.12.5 初始化 6.12.6 使用typedef 6.13 指针数组 6.14 main()函数的参数 6.15 不规则数组 6.16 函数作为参数 6.17 例子:使用二分法寻找函数的根 6.18 函数指针数组 6.19 类型限定符const和volatile 6.20 总结 6.21 练习 第7章 位操作符和枚举类型 7.1 位操作符和表达式 7.1.1 按位求反 7.1.2 补码 7.1.3 位逻辑操作符 7.1.4 左移位和右移位操作符 7.2 掩码 7.3 软件工具:打印int的二进制形式 7.4 包装和解包 7.5 枚举类型 7.6 例子:“石头、剪刀、布”游戏 7.7 总结 7.8 练习 第8章 预处理器 8.1 #include的使用 8.2 使用#define 8.3 带参数的宏 8.4 stddef.h中的类型定义和宏 8.5 例子:用qsort()进行排序 8.6 例子:带参数的宏 8.7 stdio.h和ctype.h中的宏 8.8 条件编译 8.9 预定义的宏 8.10 “#”和“##”操作符 8.11 assert()宏 8.12 使用#error和#pragma 8.13 行号 8.14 对应的函数 8.15 例子:快速排序 8.16 总结 8.17 练习 第9章 结构和联合 9.1 结构 9.2 访问结构成员 9.3 操作符的优先级和结合性的总结 9.4 在函数中使用结构 9.5 结构的初始化 9.6 例子:玩扑克牌 9.7 联合 9.8 位字段 9.9 例子:访问位和字节 9.10 adt堆栈 9.11 总结 9.12 练习 第10章 结构和列表处理 10.1 自引用的结构 10.2 线性链表 10.3 链表操作 10.4 一些链表处理函数 10.4.1 插入 10.4.2 删除 10.5 堆栈 10.6 例子:波兰记法和堆栈求 10.7 队列 10.8 二叉树 10.8.1 二叉树的遍历 10.8.2 创建树 10.9 普通的树 10.9.1 遍历 10.9.2 calloc()的用法以及树的创建 10.10 总结 10.11 练习 第11章 输入/输出和操作系统 11.1 输出函数printf() 11.2 输入函数scanf() 11.3 fprintf()、fscanf()、sprintf() 和sscanf()函数 11.4 fopen()和fclose()函数 11.5 例子:对文件进行空间加倍 11.6 使用临时文件和优雅函数 11.7 随机访问文件 11.8 文件描述符输入/输出 11.9 文件访问权限 11.10 在c程序内部执行命令 11.11 在c程序内部使用管道 11.12 环境变量 11.13 c编译器 11.14 使用性能评估程序 11.15 函数库 11.16 对c代码进行计时 11.17 使用make 11.18 使用touch 11.19 其他有用的工具 11.20 总结 11.21 练习 第12章 高级应用 12.1 用fork()创建并发进程 12.2 进程的叠加:exec...()函数族系 12.3 使用pipe()实现进程间的通信 12.4 信号 12.5 例子:哲学家用餐问题 12.6 矩阵的动态分配 12.6.1 为什么二维数组无法满足要求 12.6.2 用指针数组创建矩阵 12.6.3 调整下标范围 12.6.4 一次分配所有内存 12.7 返回状态 12.8 总结 12.9 练习 第13章 从c到c++ 13.1 输出 13.2 输入 13.3 函数 13.4 类和抽象数据类型 13.5 重载 13.6 构造函数和析构函数 13.7 面向对象编程和继承 13.8 多态 13.9 模板 13.10 c++的异常 13.11 面向对象编程的优点 13.12 总结 13.13 练习 第14章 从c到java 14.1 输出 14.2 变量和类型 14.3 类和抽象数据类型 14.4 重载 14.5 类的创建和销毁 14.6 面向对象编程和继承 14.7 多态和重写方法 14.8 applet 14.9 java的异常 14.10 java和oop的优势 14.11 总结 14.12 练习 附录a 标准函数库 附录b c的语法 附录c ansi c与统c的比较 附录d ascii字符码 附录e 操作符的优先级和结合性
第一章 C程序设计筑基..........................................................................................................1 1.1 二进制基础.................................................................................................................1 1.1.1 为什么采用二进制.........................................................................................1 1.1.2 二进制、十六进制和八进制...........................................................................2 1.1.3 原码、反码与补码...........................................................................................4 1.1.4 模216原则.......................................................................................................7 1.1.5 浮点小数的二进制表示.................................................................................8 1.2 程序员眼中的计算机.................................................................................................9 1.2.1 数据在计算机中的存储形式.........................................................................9 1.2.2 计算机的运行方式与特点...........................................................................11 1.3 程序设计的方法......................................................................................................13 1.3.1 程序设计的两大要素...........................................................................13 1.3.2 算法的描述.......................................................................................15 1.3.3 流程的跟踪执行...........................................................................18 1.4 C程序初步......................................................................................................19 1.4.1 计算机语言分类...........................................................................19 1.4.2 C语言简史及特点.................................................................................20 1.4.3 C程序示例及组成...........................................................................21 1.5 C程序解题分析.................................................................................................25 1.5.1 详解判断素数程序.......................................................................................25 1.5.2 综合示例......................................................................................................32 1.5.3 C程序书写风格...........................................................................................34 1.6 编程学习方法总结...................................................................................................36 第二章 上机指导与解题分析..............................................................................................39 2.1 上机编程环境...........................................................................................................39 2.2 Turbo C集成开发环境............................................................................….............40 2.2.1 Turbo C集成开发环境介绍.........................................................................40 2.2.2 文本编辑..................................................................….............................42 2.2.3 编译和连接..........................................….....................................…............44 2.2.4 程序运行与调试..................................….....................................…............46 2.2.5 Turbo C环境设置..............................….....................................…............50 2.3 常见的变量类型、运算符及输入出格式.....…........................................…............50 2.4 程序举例.............................................…...................………..........….....…............52 2.5 Turbo C上机实验...............................….....…..……............…....….......…............59 第三章 基本数据类型、运算符与输入输出函数...….....…..…….…....…......…............67 3.1 基本数据类型...….....…..……………….....…....…..…....….......….......………....67 3.2 常量……………………..……………….............…...…..…....…….......………....67 3.2.1 整型常量…….…….……………........…....…..….........….......………....67 3.2.2 实型常量…..………………………….............…..….....….......………....68 3.2.3 字符常量…..…………………………….............…....….....…....…...…....68 3.2.4 字符串常量…..………………………….............…....….....…....…...…....69 3.2.5 符号常量…..…………………………….............…....….....…....…...…....69 3.3 变量…..…………………………………...........…………....….....….......……...70 3.3.1 C标识符……………………...........…………..........….......…….……...70 3.3.2 整型变量………………….....…......…………..........….......…………...70 3.3.3 实型变量….....……………………......…………..........….......………...71 3.3.4 字符型变量………………………………………......….....…………….71 3.3.5 变量的初始化………………...…......…………..........….......…………...72 3.4 C语言的运算符和表达式……………...........…………....…......….......……....72 3.4.1 算术运算符和算术表达式..………………….…....….....….......……...73 3.4.2 赋运算符和赋表达式………..……..……….…....….....…...……....74 3.4.3 关系运算符和关系表达式………….........…….…....….....….....……….74 3.4.4 逻辑运算符和逻辑表达式………....…...……….…....….....…...……....75 3.4.5 条件运算符和条件表达式………...........……….…....….....…...……....76 3.4.6 逗号运算符和逗号表达式………...........……….…....….....…...……....78 3.4.7 指针运算符………....………...……........……….…....….....…...……....78 3.4.8 sizeof运算符…………..………….........……….…....….....…...……....79 3.4.9 不同类型数据之间的转换………...........……….…....….....…...……....79 3.4.10 C运算符优先级和结合性………….......……….…....….....…...……....80 3.5 输入输出函数……………………………........…………....…......….......……....80 3.5.1 格式化输入输出函数..……………………….…....….....….......……...81 3.5.2 字符输入输出函数………..……………..……….…....….....…...……....84 第四章 语句与程序控制结构……………………………..........……….….........……....89 4.1 语句总述…………………………………….......…….…......….....….....….....…89 4.1.1 说明语句、表达式语句和空语句……………..........…….........………....89 4.1.2 控制语句………………………….........………....….....….....………....89 4.1.3 复合语句……….….……………….......……………....….....….......…....89 4.2 顺序结构…………………………………………......………......….......………..90 4.3 选择结构………….…………………………...........………....….....….......…....91 4.3.1 if语句…………….………….…..........…….…….....….......………..91 4.3.2 switch语句…………...........……………….……....….....….......………..95 4.4 循环结构…………………………………….......…….…......….....….....….....…100 4.4.1 while语句……………………………………..........…...........………....100 4.4.2 do-while语句…………………….........………....….....….....………....102 4.4.3 for语句……….….………………........……………....….....….......…....103 4.4.4 break语句……….….……………........……………....….....….......…....105 4.4.5 continue语句……….….…......……....……………....….....….......…....107 4.4.6 goto语句…………………….…..........……………....….....….......…....108 4.4.7 多重循环………………….….…..........……………....….....….......…....109 4.5 程序举例……….….………………..........…………………....…..............….......111 第五章 数组和字符串…..………………......……………...…………....…........……....117 5.1 一维数组…..………..…………....…........…………………...…........………....117 5.1.1 一维数组的定义和引用..………..…...........…………....…......………..117 5.1.2 一维数组初始化…..…………..…..…...........…………....…....………..118 5.1.3 程序举例…..………..…..…..…..……........…………....…......………....120 5.2 二维数组…………….........…..…..………………………………....…......…....127 5.2.1 二维数组的定义和引用…………..…...………………....…....………....127 5.2.2 二维数组初始化……………..…..………………………....…......…....128 5.2.3 程序举例…………………..………………………………………..…….129 5.3 字符串处理…………..…..…..…..…..….........……………………...…......…....133 5.3.1 字符数组与字符串………..…..…..…..……......………….…....…..…....133 5.3.2 字符串的输入和输出…………….......…..…...……………......…..…....133 5.3.3 字符串处理函数….………….....…………………………....…....……...136 5.3.4 程序举例…….........……..…..………………………....…...…...……...138 第六章 函数..…..……....…......……………………………...………….………………...144 6.1 模块化程序设计思想…….........…………………..…………....…......………..144 6.2 模块设计举例.........……………………………………………..…….......……...144 6.3 函数概念….........……………………………………….……....…......………..145 6.3.1 函数定义….........……………………………..…..……....…......……...145 6.3.2 函数说明和函数调用……………………….…….……....….....………..146 6.3.3 形参与实参...………………………………..…….……....….....……...149 6.3.4 函数返回.......……………………………..…..……....…......………..150 6.3.5 传值址...………………………………..…….……....….....……...151 6.3.6 数组作为函数的参数的例子……………………….……....….....……...152 6.4 函数的嵌套........……………………………....…......…………………………...153 6.5 函数的递归………..…..………….…………...….......………………………...155 6.6 变量作用域和存储类别………..…..………………….…………………………160 6.6.1 局部变量和全局变量…….……….....…………………….……………..160 6.6.2 变量存储类别…..…..……....…......……………………….……………..161 6.7 使用库函数………..…..…………………………...……………………………162 6.8 程序举例………..…..……………………………………………...……………165 第七章 指针..…..……....…......……………………...………….………………...170 7.1 指针概念..…..……....…......………………………………….……………...170 7.2 指针变量的定义和使用..………….....…......………….……….………....172 7.3 指针与一维数组……......…......………………….……………………..….....175 7.3.1 一维数组的内存安排…......…………......….….…...…………..………..175 7.3.2 指向数组的指针运算...…………...…………….……….…………..…...176 7.3.3 下标法与指针法表示的等价性…….....…...…………………….………...178 7.3.4 程序举例……………….……………….………..…..……….……….....179 7.4 指针与函数……......…......…………….…………………………………..….....181 7.4.1 指针作为函数参数…......…………......….….……...…………..………..181 7.4.2 指针做为函数返回类型...…………...………….……….…………..…...184 7.4.3 动态内存分配与释放函数…….....…...…………......………….………...185 7.4.4 函数指针……………….……………….………..…..……….……….....187 7.5 指针数组、多级指针与指向一维数组的指针………….……………………..….....189 7.5.1 指针数组与多级指针…......…………......….….…...…………..………..189 7.5.2 二维数组与指向一维数组的指针...………….……….…………..…...191 7.5.3 二维数据的构造举例…….....…...……………......………….………...193 7.6 指针与字符串……......…......…………….…………………………………..….....194 7.6.1 字符串的内存安排…......…………......….….……...…………..………..194 7.6.2 字符串处理程序举例...…………...………….………….…………..…...196 7.6.3 多字符串的表示与处理…….....…...……………......………….………...198 7.6.4 程序举例……………….……………….………..…..……….……….....202 7.6.5 命令行参数…………….……………….………..…..……….……….....207 第八章 结构体、联合与枚举..……………......……………...…………....…........……....211 8.1 概述…..………………………....……........…………………...…........………....211 8.2 结构体类型定义………….........…..………………………………....…......…....211 8.3 结构体变量………….........………………………………………....…......…....212 8.3.1 结构体变量的定义…………………...………………....…....………....212 8.3.2 结构体变量的引用…………..…….………………………....…......…....214 8.3.3 结构体变量初始化………..……………………………………..……….215 8.4 结构体数组…………..…..…..…..…..……......……………………...…......…....216 8.4.1 结构体数组的定义………..…..……..……......………….…....…..…....216 8.4.2 结构体数组初始化与引用…………….......…..……………......…..…....217 8.4.3 结构体数组的输入和输出.………….....…………………....…....……...217 8.5 指向结构体类型数据的指针……..…..……....……………………...…......…....218 8.5.1 定义和初始化………..…..…..…..……………..………….…....…..…....219 8.5.2 用结构体指针引用结构体成员…………….......…………......…..…....219 8.5.3 指向结构体数组的指针.………….....…………………....……………...219 8.6 结构体与函数…………..…..…..…..…..…......……………………...…......…....221 8.6.1 向函数递结构信息………..…..…..…..……………….…....…..…....221 8.6.2 结构体指针作为函数返回…………….......…..…………......…..…....223 8.7 单链表……..……………………………........……………………...…......…....225 8.7.1 概述………..…..…..…..……………………......………….…....…..…....225 8.7.2 结点定义…………….......…………………………………......…..…....226 8.7.3 建立链表.………….....……………………………………....…....……...226 8.7.4 输出链表.………….....……………………………………....…....……...233 8.7.5 插入结点.………….....……………………………………....…....……...234 8.7.6 删除结点.………….....……………………………………....…....……...236 8.7.7 程序举例.………….....……………………………………....…....……...238 8.7.8 其他链表结构………….....…………………....………………….……...242 8.8 联合与枚举……..…..………………………....……………………...…......…....244 8.8.1 联合类型………..…..…..…………………......………….…....…..…....244 8.8.2 枚举类型…………….......…………………………………......…..…....246 8.8.3 复杂类型举例………….....………………………………....…....……...248 8.9 用typedef定义类型……..…..…........……………………………...…......…....250 第九章 文件…..…………………………......……………...…………....…........……....252 9.1 文件概述…..………..……………..…........…………………...…........………....252 9.2 文件打开和关闭..……….………………………......…………....…......………..252 9.3 文本文件的输入与输出….........…..………………………………....…......…....255 9.3.1 读写一个字符的函数…………..……………………....…....………....255 9.3.2 字符串读写函数…………..…..…………………………....…......…....256 9.3.3 格式化读写函数……………..…………....……………………...……...258 9.4 二进制文件的输入与输出…..…..…...….........……………………...…......…....261 9.5 其他文件库函数…..…..…...…................………........……………...…......…....264 9.5.1 文件的定位函数……….....…..…..…..……......………….…....…..…....264 9.5.2 出错监测函数…………….......…..…...………………………......……...265 第十章 预处理和位运算..…………………....……………...…………....…........……....267 10.1 预处理…..……………………..……........…………………...…........………....267 10.1.1 概述………..…..…..………………………......………….…....…..…....267 10.1.2 宏定义……..…..…..…..…………………......………….…....…..…....267 10.1.3 文件包含…..…..…..…..…………………......………….…....…..…....270 10.1.4 条件编译…..…..………..…………………......………….…....…..…....271 10.2 位运算………….........…..………………………………………....…......…....272 附录Ⅰ 常用ASCII码对照表…………………………………………………………….278 附录Ⅱ C语言的关键字表…......…………………...…………….…….….………….....279 附录Ⅲ C语言的运算符表.......…………………………...…………….……..……..…..280 附录Ⅳ C常用的库函数…......…....…………..……………………...….….…..…….....281 参考资料…......…....…………..…..…..…..…..…..…………………...….….…..…….....284

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值