场景描述:咖啡店的订单系统,初始的类设计如下
现提供加入配料的服务,在原有的系统上进行扩展。
初次尝试:直接为每个组合创建一个类,带来的问题就是类的数量过多,且毫无弹性可言。
再次尝试:从基类Beverage下手,通过实例变量表示是否加上调料。
带来的问题:如果发生需求变动,比如调整调料价格,加入新的调料等等都会造成对原有代码的修改。也没有实现弹性设计。
设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。
我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。
上述原则叫做“开放-关闭”原则,遵循开放-关闭原则,通常会引入新的抽象层次,增加代码的复杂度。
每个地方都采用开放-关闭原则,是一种浪费,也没必要,还会导致代码变得复杂且难以理解。
我们看一下装饰者模式,使用它来解决我们的问题。
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性地替代方案。
装饰者和被装饰对象有相同地超类型。
你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
装饰者可以在所委托被装饰者地行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
那么试着通过装饰者模式解决我们最开始的问题。
那么我们看一下相关的代码实现。
首先是基类Beverage
public abstract class Beverage {
public String description = "Unknown starbuzz.Beverage";
public String getDescription(){
return description;
}
public abstract double cost();
}
然后看一下装饰者类
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
public abstract String getDescription();
}
然后我们实现一些饮料
public class Espresso extends Beverage {
public Espresso(){
description = "starbuzz.coffee.Espresso";
}
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
public class HouseBlend extends Beverage {
public HouseBlend(){
description = "House Blend Coffee";
}
@Override
public double cost() {
return .89;
}
}
接着实现调料类
public class Mocha extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage){
this.beverage = beverage;
}
public String getDescription(){
return beverage.getDescription() + ", starbuzz.condiment.Mocha";
}
@Override
public double cost() {
return .20 + beverage.cost();
}
}
public class Soy extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Soy(Beverage beverage){
this.beverage = beverage;
}
public String getDescription(){
return beverage.getDescription() + ", starbuzz.condiment.Soy";
}
@Override
public double cost() {
return .15 + beverage.cost();
}
}
public class Whip extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Whip(Beverage beverage){
this.beverage = beverage;
}
public String getDescription(){
return beverage.getDescription() + ", starbuzz.condiment.Whip";
}
@Override
public double cost() {
return .10 + beverage.cost();
}
}
然后我们测试一下
public class StarbuzzCoffee {
public static void main(String[] args) {
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());
Beverage beverage2 = new HouseBlend();
beverage2 = new Soy(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());
}
}
得到结果
可以看到我们通过装饰者模式很好的解决了这个问题。
装饰者模式的缺点:装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。
一个疑问:如果你把代码写成依赖于具体的组件类型,那么装饰者就会导致程序出问题。
这句话我暂时无法理解,搜了一下,也没有找到相关讲解或者某个具体例子之类的。
在Java中,java.io包中大量使用了装饰者模式。如
所以我们也可以尝试自己实现一个io装饰者来包装io包中的类。它尝试把输入的字节流中的所有大写都转换为小写。
public class LowerCaseInputStream extends FilterInputStream {
public LowerCaseInputStream(InputStream in){
super(in);
}
public int read() throws IOException{
int c = super.read();
return (c == -1 ? c : Character.toLowerCase((char) c));
}
public int read(byte[] b, int offset, int len) throws IOException {
int result = super.read(b, offset, len);
for (int i = offset; i < offset + result; i++){
b[i] = (byte)Character.toLowerCase((char) b[i]);
}
return result;
}
}
我们测试一下
public class InputTest {
// 相对于整个项目的文件路径
private static String file = "/io_extend/test.txt";
public static void main(String[] args) {
int c;
try {
// System.out.println(new File(".").getAbsolutePath());
//当前类的绝对路径
// System.out.println(InputTest.class.getResource("/").getFile());
//指定CLASSPATH文件的绝对路径
// System.out.println(InputTest.class.getResource(file).getFile());
InputStream in = new LowerCaseInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(InputTest.class.getResource(file).getFile())));
while ((c = in.read()) >= 0){
System.out.print((char) c);
}
in.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
总结:装饰者模式的使用场景为,当我们需要在不改动原有代码的情况下,能够动态的添加新的功能(行为)时,就可以使用装饰者;尤其是java.io包给了我们一个很好的参照,同时也暴露出它的问题,就是会导致类变得特别的多,因为每新增一个行为或功能时,都需要进行一次包装。