自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

RainStone

简单, 自由, 快乐.

  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cocos2d-x v3.1.1 创建以及编译项目

1.安装python, 并将安装路径加入xi'tong

2014-06-09 23:57:15 1376

原创 打灰机遇到的问题之 CCAnimation::addSpriteFrameWithFileName()

最近开学cocos2d-x, 按照Jacky大大的教程 打灰机.. 可能因为2d-x版本, 或者一些其他原因, 制作过程还是遇到了一些问题. 这些问题几乎都被解决了, 要特别感谢Even. 目前只有一个问题被剩下有待解决, 故此记录下来. 以上是这第一篇博客的初衷. (我记得以前写了两篇博客的...不知道为什么没了..)~ 这个问题是这样的: 1. 我们预先加载资源: CC

2014-04-03 14:25:07 3753

DirectX+游戏开发终极指南(附源码)

曾经我在城市的地下铁里看到<<一代宗师>>导演王家卫的采访, 末了, 他说: 因为这条路, 太迷人了. 于王家卫而言, 迷人的是中国武侠, 于我, 游戏开发是迷人的领域。

2013-06-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除