设计模式-创建型模式

  创建型模式:(一种在创建对象的同事隐藏创建逻辑的方式)他一共有 工厂模式(Factory Pattern),抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),单例模式(Singleton Pattern),建造者模式(Builder Pattern),原型模式(Prototype Pattern)这五种。这篇文章就让我们一起来学习一哈吧。(下面我所写的例子首选的是基于js语言)

工厂模式:

工厂模式是java里面最常用的一种模式。

<script>
function createPerson(name,age,job){
    var o=new Object();
    o.name=name;
    o.age=age;
    o.job=job;
    o.sayName=function () {
        alert(this.name)
    };
    return o;
}   
var person1=new  createPerson("klbd",20,"it");
   
</script>

你可以理解成一个工厂,大量相同的东西,你要每天的重复做一件事并且没什么技术含量,因此你需要批量生产。

优点:能解决多个相似的问题,拓展性高,不用知道具体实现。

缺点:不能识别对象的类型,每用一次都会重新的声明一次工厂里面的东西,会在一定程度上增加系统的复杂度。

抽象工厂模式:

这是一个围绕着一个超级工厂穿件的其他工厂,又称为其他工厂的工厂。个人对于这模式没有过多的了解。不敢胡说。

单例模式:

单例模式是一种比较简单的模式,这种设计模式涉及到一个单一的类,负责创建自己的对象,同时会确保只有单个对象被创建了。

注意:

1.单例类只能有一个实例

2.单例类必须自己创建自己的唯一实例。

3.单例类必须给所有的其他对象提供这一实例。

<script>
    var single=(function () {
        var unique;
        function getInstance() {
            if(unique===undefined){
                unique=new Construct()
            }
            return unique;
        }
        function Construct() {
            
        }             return{   getInstance:getInstance }
    })()
</script>

这是一个单例的例子。single.getInstance();你就可以获得一个实例。

优点:这个方法会保证一个类仅仅有一个实例,可以控制实例数目,节省系统的资源,减少内存开销

缺点:没有接口,不能继承。

建造者模式:

使用多个对象一步步构建成一个复杂的对象。

优点:建造者独立,易拓展,方便控制细节。

缺点:一定是要用共同点的,内部比较复杂会有很多的建造类。

原型模式:

适用于创建重复的对象,同时又可以保证性能。

  我们都知道在javascript中是用原型去继承的,原型继承是js的特有的方法。我们可以创建一个对象做另外一个对象的prototype属性值。要注意其中的浅拷贝和深拷贝的坑。

优点:性能提高,逃避构造函数的约束。

缺点:不过原型模式是信息共享的,无法保持独立,无法传参数。

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