ios自用学习笔记-触摸事件与手势识别

     触摸事件与手势识别是ios中比较核心的功能,因为ios设备通常就只有5个实体按钮:音量大小,静音,开关与home键。因此了解、使用触摸事件与手势识别是学习ios的重点内容。


一、触摸事件

触摸事件主要有以下几个方法:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

从方法名称就能知道每个方法分别在什么时候执行。

需要注意的是触摸事件在ios中的事件传输机制。当发生触摸事件时,系统会判断触摸事件发生在哪一个view中,然后判断当前view是否实现了触摸事件的方法,如果没有,那么该事件就会传递到当前view的superview中,如果仍未实现,则继续向上传递,一直传递到application,最后还是没有实现,则丢弃该事件。

比如想实现一个跟随移动的小球,只需在小球的view里面添加如下代码即可:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint current = [touch locationInView:self.superview];
    self.center = current;
}
很简单的三行代码就实现来一个随手指移动的ui控件,是不是很神奇!

从上面可以看到方法传进了一个touches参数,这个参数包含了UITouch类,而UITouch类包含了如下信息:

1.window         触摸时所在的窗口

2.view               触摸时所在的view

3.tapcount       短时间内点击的次数

4.timestamp     触摸产生或变化的时间戳

5.phase           触摸周期内的各个状态

6.locationinview      取得在制定视图的位置

6.previouslocationinview 前一个位置


二、手势识别

在ios3.2过后苹果为我们封装了一些常用手势,这样就不需要我们自己写算法来判断用户手势了。在ios中有六种手势供我们使用:

UITapGestureRecognizer 点按手势

UIPinchGestureRecognizer 捏合手势

UIPanGestureRecognizer 拖动手势

UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势(注意轻扫有四个方向,上下左右,需要分别设置)

UITRotationGestureRecognizer 旋转手势

UILongPressGestureRecognizer 长按手势

他们都是继承自UIGestureRecognizer,但是这个类本身是不能直接使用的。

属性:

@property(nonatomic,readonly)UIGestureRecognizerState state; 手势状态

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; 手势是否可用

@property(nonatomic,readonly)UIView *view; 触发手势的视图

@property(nonatomic)delaysTouchesBegan; 手势识别失败前是否执行触摸开始事件
常用方法:

-(void)addTarget:(id)target action:(SEL)action; 添加触摸执行事件

-(void)removeTarget:(id)target action:(SEL)action; 移除触摸执行事件

-(NSInteger)numberOfTouches; 触摸点的个数

-(CGPoint)locationInView:(UIView *)view; 触摸点在指定视图中的位置

-(CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(UIView *)view; 触摸点相对于指定视图的位置

下面是一个向左轻扫的代码片段,展示了如何使用手势识别:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe)];
    swipeLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
    [self.view addGestureRecognizer:swipeLeft];
}

-(void)swipe
{
    NSLog(@"YC");
}

触摸事件与手势识别还有很多地方值得研究,这篇文章就写到这里,以后等需要再继续研究。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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