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原创 C#学习Day06

存储结构:基于哈希函数,将键映射到存储桶(bucket)中,每个桶包含一个链表,用于处理哈希冲突。存储结构:双向链表,每个节点包含一个数据元素和两个指针,分别指向前一个和后一个节点。作用:用于频繁插入和删除操作的场景,可以在任意位置高效插入和删除元素。作用:用于存储相同类型的元素,提供动态大小和便捷的插入、删除操作。存储结构:数组是固定大小的线性数据结构,存储在连续的内存块中。作用:用于存储相同类型的元素,可以通过索引快速访问元素。存储结构:基于数组的动态数组,大小可以根据需求动态调整。

2024-07-04 17:44:43 354

原创 C#学习Day05

Console.WriteLine("文件名:"+fileName+",扩展名:"+fileExtension);Console.WriteLine("后缀:" + posnames[i] + "数量为:" + count[i]);"女" : "男";//true为女,false为男。Console.WriteLine(string.Format("{0}级{1}班",Grade,Class));string path = "E:\\学习\\dj\\C#课程\\day05\\课堂笔记.docx";

2024-07-03 19:04:17 1504

原创 C#学习DAY04

在类的所有实例中共享,并且可以通过类名直接访问,而不需要创建类的实例。1)局部作用域:变量声明在函数,方法,块(循环或条件语句等)的内部,仅在块的内部可访问。如果复用我们习惯使用静态的,如果各自独立使用,也不需要立即使用,用的时候在创建,我们习惯使用实例变量。public void SetMember(int value)//private类中的公用类,便于外部访问。2)类作用域:定义在在类内部但在方法、构造函数或属性之外声明的变量。

2024-07-02 15:41:54 1057

原创 C#学习day03

Object对象用于存储和处理复杂的数据(可存储任意类型),对象存储于栈(值类型)和堆(引用类型或被装箱的值类型),每次创建对象或复制对象实际上是创建或复制引用(地址),指针存储于堆中,指针指向栈中存储的数据。1)标识符是程序用于命名变量,类,对象等的符号,标识符由数字,字母(分大小写)和下划线组成,标识符不能以数字开头,且不包含空格和特殊字符,关键字不能作为标识符使用(可以以@标记关键字作为标识符使用)值类型变量直接包含其数据,存储于栈上,值类型数据赋值会复制数据生成副本,两个变量是独立的。

2024-07-01 15:37:18 571 1

空空如也

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