人是有惰性的,不写就会安逸下来,所以必须得坚持。
昨天player的gift无法获得和今天客户端无法收到服务端下发的gift的主要原因是自己的IncidentImporter.groovy没有提交,导致同事调用这个方法的时候又把gift设置为null,自己在给自己设坑-.-,导致效率都下降了好多;然后resp的gift属性一直没有set进去,导致客户端无法获得,但是我记得我写了提交了的,-.-,哎,怪我太水。
今天主要把gift的bug修复了,然后把随机购买的商店逻辑写好,还发现了程序中的一个小小的bug,就是单价*数量时,可能由于当时忘记了,导致水晶消耗乘了两次的num(哈哈,还是不错的)。
@Scope("prototype")非单例模式,一次请求给你一个,默认为单例
@PostConstruct这个注释注解的方法在bean初始化之后就直接运行