首先理解一下接口的含义,接口就是提供一种统一的’协议’,而接口中的属性也属于’协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量。
接口(interface)可以说是抽象类的一个特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final(既然一个变量被final修饰,那么这个变量就是一个常量,变量必须初始化成常量)。
接口与抽象类两者的区别:
1、抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2、抽象类可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量!(重点在于 '普通'即非静态,和 ‘变量’)
3、抽象类可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法都必须是抽象的。
4、抽象类中抽象方法的访问类型可以是public,protected,接口中抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public static类型。
5、抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法。
6、抽象类和接口中都可以包含静态成员变量(static),抽象类中的静态成员变量访问类型可以是任意的,但接口中定义的变量只能是public static final 类型,并且默认即为public static final 类型。
7、一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
8、抽象类和接口都不能直接实例化。
9、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
10、抽象类可以做方法申明,也可以做方法实现,接口只能做方法申明。
11、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的方法,如果不能全部实现接口的方法,那么该类也只能为抽象类。
12、抽象类可以没有抽象方法。
13、如果一个类中有抽象方法,那么这个类只能是抽象类。
14、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
15、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。