1、用于判断,动态设置状态MF_STRING | (is_mobile ? MF_ENABLED : MF_DISABLED)
2、PreTranslateMessage和DefWindowProc
这个函数中处理完一个消息最好返回一个真,停止向子窗口派发消息
3、采用禁止重绘的方法,用于数据更新效果不错
SetWindowRedraw(hwnd, FALSE);
更新数据的代码
SetWindowRedraw(hwnd, TRUE);
4、按钮点击的消息是BM_CLICK,点击的事件是BN_CLICK,想要模拟点击,应该发送BM_CLICK消息
5、在VC中使用ADO访问数据库基本过程是:
◆初始化COM库,引入ADO库文件
◆用Connection对象连接数据库
◆利用建立好的连接,通过利用Recordset对象取得结果记录集进行查询、处理。
◆使用完毕后关闭连接释放对象
◆释放COM库
6、项目中结尾后面+了_i表示真正的功能函数,同名而没有_i结尾的表示给外部调用的函数
例如:svc()是给外部调用的,其内部又调用了svc_i(),svc_i()是真正的功能实现
7、将istCtrl的滚动条置为最下面
int nCount = m_list.GetItemCount();
8、GetSystemTime获取的时间是格林威治时间,转为北京时间需要+8小时m_list.EnsureVisible(nCount-1,TRUE);
9、当线程退出时,必须先等待工作者线程退出,主线程才退出,但是在主线程里面不要使用WaitForSingleObject或WaitForMultiObjects等待线程结束,因为它可能造成死锁,当主线程使用这两个函数时,主线程就挂起了,尤其在第 (1), (2) 种情况下,工作者线程还在调用主线程里面的资源,这样造成死锁;
为了防止退出死锁的发生,尽量使用MsgWaitForMultipleObjects函数,因为该函数等待时,可以等待线程句柄 有信号,而且还可以等待消息,不会造成死锁;
10、CListCtrl 判断是否选中某一项的代码
int nitem = -1;
bool b_selected = fasle;
nitem = list_from_.GetSelectionMark();
if (nitem != -1)
{
UINT state = 0;
state = list_from_.GetItemState(nitem, LVIS_SELECTED);
if (state != 0)
{
b_selected = false;
}
}
if (b_selected)
{
//选中
}
else
{
//未选中
}