图片轮流显示

《SCRIPT language=JavaScript〉// Set slideShowSpeed (milliseconds)
var slideShowSpeed = 2000;
// Duration of crossfade (seconds)
var crossFadeDuration = 3;
// Specify the image files
var Pic = new Array();
// to add more images, just continue
// the pattern, adding to the array below

Pic[0] = 'upfile/1.jpg'
Pic[1] = 'upfile/2.jpg'
Pic[2] = 'upfile/3.jpg'
Pic[3] = 'upfile/4.jpg'
Pic[4] = 'upfile/5.jpg'

// do not edit anything below this line
var t;
var j = 0;
var p = Pic.length;
var preLoad = new Array();
for (i = 0; i < p; i++) {
preLoad[i] = new Image();
preLoad[i].src = Pic[i];
}
function runSlideShow() {
if (document.all) {
document.images.SlideShow.style.filter="blendTrans(duration=2)";
document.images.SlideShow.style.filter="blendTrans(duration=crossFadeDuration)";
document.images.SlideShow.filters.blendTrans.Apply();

}
document.images.SlideShow.src = preLoad[j].src;
if (document.all) {
document.images.SlideShow.filters.blendTrans.Play();
}
j = j + 1;
if (j > (p - 1)) j = 0;
t = setTimeout('runSlideShow()', slideShowSpeed);
}
</SCRIPT>


<BODY bgColor=#ffffff οnlοad=runSlideShow() text=#000000>
<TABLE border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD id=VU><IMG height=150 name=SlideShow src="upfile/1.jpg"
      width=150> </TD></TR></TBODY></TABLE></BODY></HTML>

 


 

可能是由于刷新率不同步导致的。可以尝试使用QTimer定时刷新图片,并且使用双缓冲机制来避免闪烁。具体步骤如下: 1. 创建一个QPixmap对象作为缓冲区,用于绘制图片。 2. 在QTimer的timeout()槽函数中,将需要显示图片绘制到缓冲区中。 3. 在QWidget的paintEvent()事件中,将缓冲区中的图片绘制到窗口上。 代码示例: ```cpp // 在头文件中定义QTimer和QPixmap对象 private: QTimer* m_timer; // 定时器 QPixmap m_pixmap; // 缓冲区 // 在构造函数中初始化定时器和缓冲区 MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 初始化定时器 m_timer = new QTimer(this); connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updatePixmap())); // 初始化缓冲区 m_pixmap = QPixmap(size()); m_pixmap.fill(Qt::black); // 设置背景色 } // 在resizeEvent()事件中更新缓冲区大小 void MyWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event) { m_pixmap = QPixmap(event->size()); m_pixmap.fill(Qt::black); // 设置背景色 } // 在timeout()槽函数中绘制图片到缓冲区 void MyWidget::updatePixmap() { // 获取需要显示图片 QPixmap pixmap = getNextPixmap(); // 自行实现获取下一张图片的函数 // 绘制图片到缓冲区 QPainter painter(&m_pixmap); painter.drawPixmap(0, 0, pixmap); // 更新窗口 update(); } // 在paintEvent()事件中将缓冲区中的图片绘制到窗口上 void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0, 0, m_pixmap); } ``` 注意:如果需要循环显示多张图片,可以使用一个计数器来记录当前显示图片。每次timeout()槽函数中,将计数器加1并取余数,就可以轮流显示图片了。
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