java对象判断相等

在java的集合中,判断两个对象是否相等的规则是:
1),判断两个对象的hashCode是否相等
      如果不相等,认为两个对象也不相等,完毕

      如果相等,转入2)

2),判断两个对象用equals运算是否相等,相等就返回true


class Weibo   
{     
    private String name;
    publicWeibo   (String name)    
    {     
        this.name = name;     
    }     
    // 根据name判断两个 weibo 是否相等    
    public boolean equals(Object o)     
    {     
        if (this == o)     
        {     
            return true;     
        }     
        if (o.getClass() == Name.class)     
        {     
            Weibo weibo = (Weibo)o;     
            return weibo.name.equals(name);     
        }     
        return false;     
    }     
         
    // 根据 first 计算 Name 对象的 hashCode() 返回值    
    public int hashCode()     
    {     
        return name.hashCode();     
    }    

 public class HashSetTest
 {     
    public static void main(String[] args)     
    {     
        HashSet<Weibo> set = new HashSet<Weibo>();     
        set.add(new Weibo("abc" );     
        set.add(new Weibo("abc" );     
        System.out.println(set);     
    }     
}   

执行结果:无法插入第二个对象。原因是什么,因为要判断hashcode,然后equals.

Weibo.hashcode中返回的是name,也就是说当name相同时,两个weibo的hashcode就相同,这样的话就开始判断equals 一判断是相同的。hashset

是不允许插入重复的。所以。

这就是hashset判断对象是否相同的原理。

结论Hashtable、HashMap、HashSet、LinkedHashMap中的key,需要判断该key对象的hashcode与equals。需要重写这两个方法。

hashcode用处,我们知道list与set区别,list中 元素是有序的,元素可以重复;set元素无序,但元素不可重复。  
如果保证既有序又不可重复呢? 要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?  
这就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。 
Java采用了哈希表的原理, 哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上. 初学者可以这样理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并不是)。 
有了hashCode,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。 
如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了, 
就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。 
所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次. 

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